Shedinja/Mosse apprese in quarta generazione

Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Graffio 40 100% 35 3 ♥♥♥
Inizio Rafforzatore —% 30 2 ♥♥
5 Sanguisuga 20 100% 15 1
9 Turbosabbia 100% 15 2 ♥♥
14 Sfuriate 18 80% 15 2 ♥♥
19 Leggimente —% 5 1
25 Dispetto 100% 10 2 ♥♥
31 Stordiraggio 100% 10 2 ♥♥
38 Furtivombra 40 100% 30 2 ♥♥
45 Rancore —% 5 2 ♥♥
52 Anticura 100% 15 2 ♥♥
59 Palla Ombra 80 100% 15 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shedinja ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT10 Introforza 100% 15 1
MT11 Giornodisole —% 5 2 ♥♥
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 2 ♥♥
MT17 Protezione —% 10 0
MT19 Gigassorbimento 60 100% 10 1
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 1
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT28 Fossa 80 100% 10 1
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 2 ♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT37 Terrempesta —% 10 2 ♥♥
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT46 Furto 40 100% 10 0
MT54 Falsofinale 40 100% 40 0
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT61 Fuocofatuo 75% 15 2 ♥♥
MT65 Ombrartigli 70 100% 15 2 ♥♥
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 2 ♥♥
MT70 Flash 100% 20 2 ♥♥
MT81 Forbice X 80 100% 15 2 ♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 1
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT90 Sostituto —% 10 1
MN01 Taglio 50 95% 30 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
Coleomorso 60 100% 20 0
Ronzio 90 100% 10 2 ♥♥
Resistenza —% 10 2 ♥♥
Finta 60 —% 20 2 ♥♥
Raffica 40 100% 35 3 ♥♥♥
Nottesferza 70 100% 15 3 ♥♥♥
Ventargenteo 60 100% 5 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shedinja in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shedinja solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt Coleomorso 60 100% 20 0
DP Tagliofuria 10 95% 20 2 ♥♥
DP Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
DP Pt Millebave 95% 40 2 ♥♥
DP Dispetto 100% 10 2 ♥♥
DP Sbigoattacco 80 100% 5 2 ♥♥
DP Raggiro 100% 10 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shedinja può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shedinja non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Se Nincada apprende una mossa dopo che si evolve in Ninjask, Shedinja apprenderà anche questa mossa. Ciò significa che a partire dal livello 20 Shedinja può imparare ogni mossa che Ninjask impara aumentando di livello, ma può averne più di una contemporaneamente solo se vengono apprese allo stesso livello.

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
  FangosberlaDP 20 100% 10 3 ♥♥♥
  Ferrartigli 50 95% 35 2 ♥♥
  Stridio 85% 40 2 ♥♥
  Danzaspada —% 30 0
  Lacerazione 70 100% 20 3 ♥♥♥
  Agilità —% 30 2 ♥♥
  Staffetta —% 40 0
  TagliofuriaDP 10 95% 20 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.