Mr. Mime/Mosse apprese in sesta generazione

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Campo Nebbioso —% 10 3 ♥♥♥ 0
Inizio Fogliamagica 60 —% 20 2 ♥♥ 0
Inizio Anticipo —% 15 2 ♥♥ 0
Inizio Bodyguard —% 10 1 0
Inizio Barattoforza —% 10 1 0
Inizio Barattoscudo —% 10 1 0
Inizio Barriera —% 20 1 0
Inizio Confusione 50 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
4 Copione —% 20 1 0
8 Meditazione —% 40 1 0
11 Doppiasberla 15 85% 10 1 0
15 Mimica —% 10 1 0
15 Psiconda 80% 15 1 0
18 Ripeti 100% 5 2 ♥♥ 0
22 Schermoluce —% 30 2 ♥♥ 0
22 Riflesso —% 20 2 ♥♥ 0
25 Psicoraggio 65 100% 20 3 ♥♥♥ 0
29 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
32 Riciclo —% 10 1 0
36 Raggiro 100% 10 2 ♥♥ 1
39 Psichico 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
43 Giocodiruolo —% 10 1 0
46 Staffetta —% 40 1 0
50 Salvaguardia —% 25 2 ♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mr. Mime ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT03 Psicoshock 80 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
MT04 Calmamente —% 20 1 0
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT12 Provocazione 100% 20 2 ♥♥ 1
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT16 Schermoluce —% 30 2 ♥♥ 0
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT20 Salvaguardia —% 25 2 ♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT24 Fulmine 90 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT25 Tuono 110 70% 10 1 0
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT29 Psichico 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT31 Breccia 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT33 Riflesso —% 20 2 ♥♥ 0
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥ 0
MT41 Attaccalite 100% 15 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 60 100% 25 1 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT52 Focalcolpo 120 70% 5 4 ♥♥♥♥ 0
MT53 Energipalla 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT56 Lancio 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT57 Raggioscossa 50 90% 10 1 0
MT66 Rivincita 50 100% 10 2 ♥♥ 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT70 Flash 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT73 Tuononda 100% 20 1 3 ♥♥♥
MT77 Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
MT83 Assillo 20 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 2 ♥♥ 0
MT86 Laccioerboso 100% 20 1 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT92 Distortozona —% 5 3 ♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT98 Crescipugno 40 100% 20 1 0
MT99 Magibrillio 80 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Fascino* 100% 20 2 ♥♥ 1
Stordiraggio 100% 10 2 ♥♥ 1
Bruciapelo 40 100% 10 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Divinazione 120 100% 10 2 ♥♥ 0
Curardore* —% 10 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
Ipnosi 60% 20 1 3 ♥♥♥
Ventogelato* 55 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Magicozona —% 10 3 ♥♥♥ 0
Mimica —% 10 1 0
Congiura —% 20 1 0
Pariattacco —% 10 1 0
Strampadanza 100% 20 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
Raggiro 100% 10 2 ♥♥ 1
Svegliopacca 70 100% 10 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mr. Mime in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mr. Mime solo in quel gioco.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Mr. Mime solo se ad uscire dall'Uovo è Mime Jr., e non altrimenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Supplica 60 100% 25 1 0
XY Assorbipugno 75 100% 10 1 0
XY Fuocopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Centripugno 150 100% 20 2 ♥♥ 0
XY Ripicca 95 100% 15 1 0
XY Altruismo —% 20 4 ♥♥♥♥ 0
XY Gelopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Ventogelato 55 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Ferroscudo —% 15 1 0
XY Magivelo —% 15 2 ♥♥ 0
XY Magicozona —% 10 3 ♥♥♥ 0
XY Riciclo —% 10 1 0
XY Giocodiruolo —% 10 1 0
XY Ondashock 60 —% 20 2 ♥♥ 0
XY Segnoraggio 75 100% 15 3 ♥♥♥ 0
XY Baratto —% 10 1 0
XY Scippo —% 10 1 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Tuonopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Raggiro 100% 10 2 ♥♥ 1
XY Mirabilzona —% 10 3 ♥♥♥ 0
XY Cozzata Zen 80 90% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mr. Mime può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mr. Mime non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  Solletico 100% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.