Kecleon/Mosse apprese in settima generazione

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Furto 60 100% 25
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Leccata 30 100% 30
Inizio Sgomento 30 100% 15
4 Legatutto 15 85% 20
7 Furtivombra 40 100% 30
10 Fintoattacco 30 100% 10
13 Sfuriate 18 80% 15
16 Finta 60 —% 20
18 Psicoraggio 65 100% 20
21 Forzantica 60 100% 5
25 Lacerazione 70 100% 20
30 Camuffamento —% 20
33 Ombrartigli 70 100% 15
38 Stridio 85% 40
42 Sostituto —% 10
46 Sbigoattacco 70 100% 5
50 Sincrumore 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kecleon ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kecleon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kecleon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT80 Frana 75 90% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kecleon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kecleon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kecleon in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kecleon solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kecleon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kecleon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Colpo Basso 100% 20
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Magivelo —% 15
SL Ripicca 95 100% 15
SL Ultimascelta 140 100% 5
SL Ventogelato 55 95% 15
SL Idrondata 90 90% 10
SL Codacciaio 100 75% 15
SL Legatutto 15 85% 20
SL Russare 50 100% 15
SL Privazione 65 100% 20
SL Giocodiruolo —% 10
SL Assorbipugno 75 100% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Ondashock 60 —% 20
SL Idropulsar 60 100% 20
SL Cortesia —% 15
SL Raggiro 100% 10
SL Mirabilzona —% 10
SL Riciclo 100% 10
SL Scippo 100% 10
SL Levitoroccia —% 20
SL Baratto 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Kecleon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Kecleon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kecleon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kecleon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.