Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Ruggito | — | 100% | 40 | |||
3 | Colpocoda | — | 100% | 30 | |||
7 | Ossoclava | 65 | 85% | 20 | |||
11 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |||
13 | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
17 | Focalenergia | — | —% | 30 | |||
21 | Ossomerang | 50 | 90% | 10 | |||
23 | Ira | 20 | 100% | 20 | |||
27 | Falsofinale | 40 | 100% | 40 | |||
31 | Colpo | 120 | 100% | 10 | |||
33 | Lancio | — | 100% | 10 | |||
37 | Battipiedi | 75 | 100% | 10 | |||
41 | Rimonta | — | 100% | 5 | |||
43 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | |||
47 | Nemesi | 70 | 100% | 5 | |||
51 | Ossoraffica | 25 | 90% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cubone ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubone.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubone.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Settima generazione: LGPE
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Inizio | Ruggito | — | 100% | 40 | |||
2 | Colpocoda | — | 100% | 30 | |||
6 | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
12 | Ossoclava | 65 | 85% | 20 | |||
14 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |||
18 | Ira | 20 | 100% | 20 | |||
24 | Focalenergia | — | —% | 30 | |||
26 | Ossomerang | 50 | 90% | 10 | |||
30 | Colpo | 120 | 100% | 10 | |||
36 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cubone ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubone.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubone.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT10 | Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
MT11 | Giornodisole | — | —% | 5 | ||
MT13 | Geloraggio | 90 | 100% | 10 | ||
MT14 | Bora | 110 | 70% | 5 | ||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
MT23 | Abbattimento | 50 | 100% | 15 | ||
MT26 | Terremoto | 100 | 100% | 10 | ||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | ||
MT31 | Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
MT35 | Lanciafiamme | 90 | 100% | 15 | ||
MT37 | Terrempesta | — | —% | 10 | ||
MT38 | Fuocobomba | 110 | 85% | 5 | ||
MT39 | Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
MT40 | Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT44 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT46 | Furto | 60 | 100% | 25 | ||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT49 | Echeggiavoce | 40 | 100% | 15 | ||
MT54 | Falsofinale | 40 | 100% | 40 | ||
MT56 | Lancio | — | 100% | 10 | ||
MT59 | Vorticolpo | 60 | 100% | 20 | ||
MT75 | Danzaspada | — | —% | 20 | ||
MT78 | Battiterra | 60 | 100% | 20 | ||
MT80 | Frana | 75 | 90% | 10 | ||
MT87 | Bullo | — | 85% | 15 | ||
MT88 | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT100 | Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubone.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubone.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Settima generazione: LGPE
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | ||
MT05 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT07 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT08 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT10 | Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
MT12 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT13 | Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
MT15 | Movimento Sismico | — | 100% | 20 | ||
MT19 | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | ||
MT22 | Frana | 75 | 90% | 10 | ||
MT23 | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | ||
MT27 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT31 | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | ||
MT37 | Lanciafiamme | 90 | 100% | 15 | ||
MT41 | Terremoto | 100 | 100% | 10 | ||
MT46 | Fuocobomba | 110 | 85% | 5 | ||
MT51 | Bora | 110 | 70% | 5 | ||
MT55 | Geloraggio | 90 | 100% | 10 | ||
MT56 | Levitoroccia | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubone.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubone.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Forzantica | 60 | 100% | 5 | ||
✔ | Panciamburo | — | —% | 10 | ||
✔ | Insidia | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | Individua | — | —% | 5 | ||
✔ | Doppiocalcio | 30 | 100% | 30 | ||
✔ | Resistenza | — | —% | 10 | ||
✔ | Metaltestata | 80 | 100% | 15 | ||
✔ | Ultimocanto | — | —% | 5 | ||
✔ | Stridio | — | 85% | 40 | ||
✔ | Capocciata | 130 | 100% | 10 | ||
✔ | Maledizione* | — | —% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Cubone in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Cubone solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubone.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubone.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Metaltestata | 80 | 100% | 15 | |||
SL | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
SL | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
SL | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Geoforza | 90 | 100% | 10 | |||
SL | Ferroscudo | — | —% | 15 | |||
SL | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
SL | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Privazione | 65 | 100% | 20 | |||
SL | Centripugno | 150 | 100% | 20 | |||
SL | Rimonta | — | 100% | 5 | |||
SL | Levitoroccia | — | —% | 20 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Cubone può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Cubone non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubone.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubone.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.