Cubone/Mosse apprese in settima generazione
< Cubone
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Ruggito | — | 100% | 40 | |||
3 | Colpocoda | — | 100% | 30 | |||
7 | Ossoclava | 65 | 85% | 20 | |||
11 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |||
13 | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
17 | Focalenergia | — | —% | 30 | |||
21 | Ossomerang | 50 | 90% | 10 | |||
23 | Ira | 20 | 100% | 20 | |||
27 | Falsofinale | 40 | 100% | 40 | |||
31 | Colpo | 120 | 100% | 10 | |||
33 | Lancio | — | 100% | 10 | |||
37 | Battipiedi | 75 | 100% | 10 | |||
41 | Rimonta | — | 100% | 5 | |||
43 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | |||
47 | Nemesi | 70 | 100% | 5 | |||
51 | Ossoraffica | 25 | 90% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cubone ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubone.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubone.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Settima generazione: LGPE
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Inizio | Ruggito | — | 100% | 40 | |||
2 | Colpocoda | — | 100% | 30 | |||
6 | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
12 | Ossoclava | 65 | 85% | 20 | |||
14 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |||
18 | Ira | 20 | 100% | 20 | |||
24 | Focalenergia | — | —% | 30 | |||
26 | Ossomerang | 50 | 90% | 10 | |||
30 | Colpo | 120 | 100% | 10 | |||
36 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cubone ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubone.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubone.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
![]() |
Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
![]() |
Giornodisole | — | —% | 5 | ||
![]() |
Geloraggio | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Bora | 110 | 70% | 5 | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | ||
![]() |
Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Abbattimento | 50 | 100% | 15 | ||
![]() |
Terremoto | 100 | 100% | 10 | ||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | ||
![]() |
Lanciafiamme | 90 | 100% | 15 | ||
![]() |
Terrempesta | — | —% | 10 | ||
![]() |
Fuocobomba | 110 | 85% | 5 | ||
![]() |
Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
![]() |
Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 5 | ||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Furto | 60 | 100% | 25 | ||
![]() |
Coro | 60 | 100% | 15 | ||
![]() |
Echeggiavoce | 40 | 100% | 15 | ||
![]() |
Falsofinale | 40 | 100% | 40 | ||
![]() |
Lancio | — | 100% | 10 | ||
![]() |
Vorticolpo | 60 | 100% | 20 | ||
![]() |
Danzaspada | — | —% | 20 | ||
![]() |
Battiterra | 60 | 100% | 20 | ||
![]() |
Frana | 75 | 90% | 10 | ||
![]() |
Bullo | — | 85% | 15 | ||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubone.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubone.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Settima generazione: LGPE
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Bottintesta | 70 | 100% | 15 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 5 | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | ||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Movimento Sismico | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Codacciaio | 100 | 75% | 15 | ||
![]() |
Frana | 75 | 90% | 10 | ||
![]() |
Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
![]() |
Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Lanciafiamme | 90 | 100% | 15 | ||
![]() |
Terremoto | 100 | 100% | 10 | ||
![]() |
Fuocobomba | 110 | 85% | 5 | ||
![]() |
Bora | 110 | 70% | 5 | ||
![]() |
Geloraggio | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Levitoroccia | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubone.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubone.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Forzantica | 60 | 100% | 5 | ||
✔ | Panciamburo | — | —% | 10 | ||
✔ | Insidia | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | Individua | — | —% | 5 | ||
✔ | Doppiocalcio | 30 | 100% | 30 | ||
✔ | Resistenza | — | —% | 10 | ||
✔ | Metaltestata | 80 | 100% | 15 | ||
✔ | Ultimocanto | — | —% | 5 | ||
✔ | Stridio | — | 85% | 40 | ||
✔ | Capocciata | 130 | 100% | 10 | ||
✔ | Maledizione* | — | —% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Cubone in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Cubone solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubone.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubone.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Metaltestata | 80 | 100% | 15 | |||
SL | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
SL | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
SL | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Geoforza | 90 | 100% | 10 | |||
SL | Ferroscudo | — | —% | 15 | |||
SL | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
SL | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Privazione | 65 | 100% | 20 | |||
SL | Centripugno | 150 | 100% | 20 | |||
SL | Rimonta | — | 100% | 5 | |||
SL | Levitoroccia | — | —% | 20 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Cubone può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Cubone non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubone.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubone.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.