Samurott/Mosse apprese in quinta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Megacorno | 120 | 85% | 10 | |||
Inizio | Azione | 50 | 100% | 35 | |||
Inizio | Colpocoda | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |||
Inizio | Docciascudo | — | —% | 15 | |||
5 | Colpocoda | — | 100% | 30 | |||
7 | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |||
11 | Docciascudo | — | —% | 15 | |||
13 | Focalenergia | — | —% | 30 | |||
17 | Conchilama | 75 | 95% | 10 | |||
20 | Tagliofuria | 20 | 95% | 20 | |||
25 | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
28 | Vendetta | 60 | 100% | 10 | |||
33 | Acquagetto | 40 | 100% | 20 | |||
36 | Lacerazione | 70 | 100% | 20 | |||
38 | Ripeti | — | 100% | 5 | |||
45 | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
50 | Nemesi | 70 | 100% | 5 | |||
57 | Danzaspada | — | —% | 30 | |||
62 | Idropompa | 120 | 80% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Samurott ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
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Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Grandine | — | —% | 10 | ||
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Introforza | — | 100% | 15 | ||
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Provocazione | — | 100% | 20 | ||
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Geloraggio | 95 | 100% | 10 | ||
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Bora | 120 | 70% | 5 | ||
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Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
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Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 10 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Falsofinale | 40 | 100% | 40 | ||
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Idrovampata | 80 | 100% | 15 | ||
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Lancio | — | 100% | 10 | ||
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Nemesi | 70 | 100% | 5 | ||
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Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
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Danzaspada | — | —% | 30 | ||
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Forbice X | 80 | 100% | 15 | ||
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Codadrago | 60 | 90% | 10 | ||
![]() |
Laccioerboso | — | 100% | 20 | ||
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Bullo | — | 90% | 15 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | ||
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Taglio | 50 | 95% | 30 | ||
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Surf | 95 | 100% | 15 | ||
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Forza | 80 | 100% | 15 | ||
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Cascata | 80 | 100% | 15 | ||
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Sub | 80 | 100% | 10 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Eterelama | 75 | 95% | 20 | ||
✔ | Garanzia | 50 | 100% | 10 | ||
✔ | Acquadisale | 65 | 100% | 10 | ||
✔ | Copione | — | —% | 20 | ||
✔ | Individua | — | —% | 5 | ||
✔ | Nottesferza | 70 | 100% | 15 | ||
✔ | Stridio | — | 85% | 40 | ||
✔ | Asso | — | —% | 5 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Samurott in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Samurott solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
NB | Blocco | — | —% | 5 | |||
NB | Supplica | 60 | 100% | 40 | |||
NB | Altruismo | — | —% | 20 | |||
Idrocannone | 150 | 90% | 5 | ||||
NB | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
NB | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
NB | Privazione | 20 | 100% | 20 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | |||
Acquapatto | 50 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Samurott può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Samurott non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.