Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Megacorno | 120 | 85% | 10 | |||
Inizio | Azione | 50 | 100% | 35 | |||
Inizio | Colpocoda | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |||
Inizio | Docciascudo | — | —% | 15 | |||
5 | Colpocoda | — | 100% | 30 | |||
7 | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |||
11 | Docciascudo | — | —% | 15 | |||
13 | Focalenergia | — | —% | 30 | |||
17 | Conchilama | 75 | 95% | 10 | |||
20 | Tagliofuria | 20 | 95% | 20 | |||
25 | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
28 | Vendetta | 60 | 100% | 10 | |||
33 | Acquagetto | 40 | 100% | 20 | |||
36 | Lacerazione | 70 | 100% | 20 | |||
38 | Ripeti | — | 100% | 5 | |||
45 | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
50 | Nemesi | 70 | 100% | 5 | |||
57 | Danzaspada | — | —% | 30 | |||
62 | Idropompa | 120 | 80% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Samurott ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT07 | Grandine | — | —% | 10 | ||
MT10 | Introforza | — | 100% | 15 | ||
MT12 | Provocazione | — | 100% | 20 | ||
MT13 | Geloraggio | 95 | 100% | 10 | ||
MT14 | Bora | 120 | 70% | 5 | ||
MT15 | Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | ||
MT28 | Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
MT40 | Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | ||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT54 | Falsofinale | 40 | 100% | 40 | ||
MT55 | Idrovampata | 80 | 100% | 15 | ||
MT56 | Lancio | — | 100% | 10 | ||
MT67 | Nemesi | 70 | 100% | 5 | ||
MT68 | Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
MT75 | Danzaspada | — | —% | 30 | ||
MT81 | Forbice X | 80 | 100% | 15 | ||
MT82 | Codadrago | 60 | 90% | 10 | ||
MT86 | Laccioerboso | — | 100% | 20 | ||
MT87 | Bullo | — | 90% | 15 | ||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT94 | Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | ||
MN01 | Taglio | 50 | 95% | 30 | ||
MN03 | Surf | 95 | 100% | 15 | ||
MN04 | Forza | 80 | 100% | 15 | ||
MN05 | Cascata | 80 | 100% | 15 | ||
MN06 | Sub | 80 | 100% | 10 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Eterelama | 75 | 95% | 20 | ||
✔ | Garanzia | 50 | 100% | 10 | ||
✔ | Acquadisale | 65 | 100% | 10 | ||
✔ | Copione | — | —% | 20 | ||
✔ | Individua | — | —% | 5 | ||
✔ | Nottesferza | 70 | 100% | 15 | ||
✔ | Stridio | — | 85% | 40 | ||
✔ | Asso | — | —% | 5 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Samurott in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Samurott solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
NB | Blocco | — | —% | 5 | |||
NB | Supplica | 60 | 100% | 40 | |||
NB | Altruismo | — | —% | 20 | |||
Idrocannone | 150 | 90% | 5 | ||||
NB | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
NB | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
NB | Privazione | 20 | 100% | 20 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | |||
Acquapatto | 50 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Samurott può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Samurott non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Samurott.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.