Heatmor/Mosse apprese in quinta generazione
< Heatmor
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Bruciatutto | 30 | 100% | 15 | |||
Inizio | Leccata | 20 | 100% | 30 | |||
6 | Segugio | — | —% | 40 | |||
11 | Legatutto | 15 | 85% | 20 | |||
16 | Turbofuoco | 35 | 85% | 15 | |||
21 | Sfuriate | 18 | 80% | 15 | |||
26 | Scippo | — | —% | 10 | |||
31 | Pirolancio | 70 | 100% | 15 | |||
36 | Coleomorso | 60 | 100% | 20 | |||
41 | Lacerazione | 70 | 100% | 20 | |||
46 | Amnesia | — | —% | 20 | |||
51 | Lanciafiamme | 95 | 100% | 15 | |||
56 | Accumulo | — | —% | 20 | |||
56 | Sfoghenergia | — | 100% | 10 | |||
56 | Introenergia | — | —% | 10 | |||
61 | Marchiatura | 100 | 50% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Heatmor ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Heatmor.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Unghiaguzze | — | —% | 15 | ||
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Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Introforza | — | 100% | 15 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | ||
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Provocazione | — | 100% | 20 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Solarraggio | 120 | 100% | 10 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
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Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Lanciafiamme | 95 | 100% | 15 | ||
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Fuocobomba | 120 | 85% | 5 | ||
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Rocciotomba | 50 | 80% | 10 | ||
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Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 10 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
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Furto | 40 | 100% | 10 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Focalcolpo | 120 | 70% | 5 | ||
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Lancio | — | 100% | 10 | ||
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Bruciatutto | 30 | 100% | 15 | ||
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Fuocofatuo | — | 75% | 15 | ||
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Ombrartigli | 70 | 100% | 15 | ||
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Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
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Bullo | — | 90% | 15 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | ||
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Taglio | 50 | 95% | 30 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Heatmor.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Corposcontro | 85 | 100% | 15 | ||
✔ | Maledizione | — | —% | 10 | ||
✔ | Finta | 60 | —% | 20 | ||
✔ | Ondacalda | 100 | 90% | 10 | ||
✔ | Nottesferza | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | Inseguimento | 40 | 100% | 20 | ||
✔ | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
✔ | Sbigoattacco | 80 | 100% | 5 | ||
✔ | Solletico | — | 100% | 20 | ||
✔ | Avvolgibotta | 15 | 90% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Heatmor in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Heatmor solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Heatmor.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Legatutto | 15 | 85% | 20 | |||
NB | Coleomorso | 60 | 100% | 20 | |||
NB | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Gastroacido | — | 100% | 10 | |||
NB | Gigassorbimento | 75 | 100% | 10 | |||
NB | Ondacalda | 100 | 90% | 10 | |||
NB | Privazione | 20 | 100% | 20 | |||
NB | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
NB | Riciclo | — | —% | 10 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Scippo | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | |||
NB | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Heatmor può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Heatmor non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Heatmor.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.