Primeape/Mosse apprese in quarta generazione

Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Lancio 100% 10 1
Inizio Graffio 40 100% 35 3 ♥♥♥
Inizio Fulmisguardo 100% 30 2 ♥♥
Inizio Colpo Basso 100% 20 2 ♥♥
Inizio Focalenergia —% 30 0
9 Sfuriate 18 80% 15 2 ♥♥
13 Colpokarate 50 100% 25 3 ♥♥♥
17 Movimento Sismico 100% 25 3 ♥♥♥
21 Stridio 85% 40 2 ♥♥
25 Garanzia 50 100% 10 2 ♥♥
28 Ira 20 100% 20 0
35 Bullo 90% 15 2 ♥♥
41 Incrocolpo 100 80% 5 2 ♥♥
47 Colpo 90 100% 20 2 ♥♥
53 Punizione 100% 5 1
59 Zuffa 120 100% 5 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Primeape ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Primeape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT01 Centripugno 150 100% 20 1
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT08 Granfisico —% 20 0
MT10 Introforza 100% 15 1
MT11 Giornodisole —% 5 2 ♥♥
MT12 Provocazione 100% 20 0
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 2 ♥♥
MT17 Protezione —% 10 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 2 ♥♥
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT23 Codacciaio 100 75% 15 2 ♥♥
MT24 Fulmine 95 100% 15 2 ♥♥
MT25 Tuono 120 70% 10 2 ♥♥
MT26 Terremoto 100 100% 10 2 ♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT28 Fossa 80 100% 10 1
MT31 Breccia 75 100% 15 3 ♥♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT39 Rocciotomba 50 80% 10 2 ♥♥
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥
MT46 Furto 40 100% 10 0
MT50 Vampata 140 90% 5 2 ♥♥
MT52 Focalcolpo 120 70% 5 2 ♥♥
MT56 Lancio 100% 10 1
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT66 Rivincita 50 100% 10 1
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 2 ♥♥
MT71 Pietrataglio 100 80% 5 2 ♥♥
MT78 Incanto 100% 20 2 ♥♥
MT80 Frana 75 90% 10 3 ♥♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT84 Velenpuntura 80 100% 20 2 ♥♥
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT89 Retromarcia 70 100% 20 0
MT90 Sostituto —% 10 1
MN04 Forza 80 100% 15 3 ♥♥♥
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 2 ♥♥
MN08 Scalaroccia 90 85% 20 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Primeape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
Picchiaduro 10 100% 10 2 ♥♥
Zuffa 120 100% 5 2 ♥♥
Contatore —% 20 2 ♥♥
RipetiHGSS 100% 5 1
Preveggenza —% 40 1
Meditazione —% 40 0
Contropiede 100% 15 2 ♥♥
Vendetta 60 100% 10 2 ♥♥
Frana 75 90% 10 3 ♥♥♥
Maniereforti* 60 100% 10 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Primeape in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Primeape solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Primeape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Rimonta 100% 5 2 ♥♥
DP Fuocopugno 75 100% 15 2 ♥♥
DP Sporcolancio 120 70% 5 3 ♥♥♥
DP Altruismo —% 20 1
DP Pt Bottintesta 70 100% 15 3 ♥♥♥
DP Gelopugno 75 100% 15 2 ♥♥
DP Pt Colpo Basso 100% 20 3 ♥♥♥
DP Pt Magivelo —% 15 2 ♥♥
DP Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥
DP Oltraggio 120 100% 15 2 ♥♥
DP Semebomba 80 100% 15 3 ♥♥♥
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
DP Dispetto 100% 10 2 ♥♥
DP Comete 60 —% 20 2 ♥♥
DP Tuonopugno 75 100% 15 2 ♥♥
DP Baraonda 50 100% 10 2 ♥♥
DP Vuotonda 40 100% 30 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Primeape può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Primeape non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Primeape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
  Supplica 40 100% 40 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Primeape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.