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Golduck/Mosse apprese in terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Inizio Graffio Normale 40 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Docciascudo Acqua —% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Colpocoda Normale 100% 30 Grazia 2 ♥♥ 0
Inizio Inibitore Normale 80% 20 Acume 2 ♥♥ 0
5 Colpocoda Normale 100% 30 Grazia 2 ♥♥ 0
10 Inibitore Normale 80% 20 Acume 2 ♥♥ 0
16 Confusione Psico 50 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
23 Stridio Normale 85% 40 Acume 1 3 ♥♥♥
31 Psicamisù Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
44 Sfuriate Normale 18 80% 50 Grinta 2 ♥♥ 1
58 Idropompa Acqua 120 80% 5 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Golduck ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
  MT01 Centripugno Lotta 150 100% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
  MT03 Idropulsar Acqua 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 0
  MT04 Calmamente Psico —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
  MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
  MT07 Grandine Ghiaccio —% 10 Bellezza 1 3 ♥♥♥
  MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
  MT13 Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
  MT14 Bora Ghiaccio 120 70% 5 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
  MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
  MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0
  MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5 Grinta 1 0
  MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0
  MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
  MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0
  MT28 Fossa Terra 60 100% 10 Acume 1 0
  MT31 Breccia Lotta 75 100% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
  MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0
  MT40 Aeroassalto Volante 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
  MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
  MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0
  MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
  MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
  MN03 Surf Acqua 95 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  MN04 Forza Normale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
  MN05 Flash Normale 70% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  MN06 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15 Grinta 1 3 ♥♥♥
  MN07 Cascata Acqua 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
  MN08 Sub Acqua 60 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
   Incrocolpo Lotta 100 80% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
      Preveggenza Normale —% 40 Acume 3 ♥♥♥ 0
   Divinazione Psico 80 90% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
      
Ipnosi Psico 60% 20 Acume 1 3 ♥♥♥
      
      
      
Schermoluce Psico —% 30 Bellezza 1 0
      
Psicoraggio Psico 65 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
      
      
      
 
Psichico Psico 90 100% 10 Acume 1 3 ♥♥♥
      
 
Rinfrescata Normale —% 20 Grazia 1 0
      
   
Sbadiglio Normale —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Golduck nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Golduck solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Corposcontro Normale 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
RF VF S XD Contatore Lotta 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Dinamipugno Lotta 100 50% 5 Classe 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Tagliofuria Coleot 10 95% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Gelopugno Ghiaccio 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Ventogelato Ghiaccio 55 95% 15 Bellezza 1 3 ♥♥♥
RF VF S XD Megacalcio Normale 120 75% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Megapugno Normale 80 85% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0
RF VF S XD Fangosberla Terra 20 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Psicamisù Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Movimento Sismico Lotta 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Comete Normale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Golduck può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Golduck non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.