Anticura

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Anticura
Bandiera EN-US.png Heal Block (Blocco di guarigione)
Bandiera Giappone.png かいふくふうじ
Anticura7.png
100%
0
15 (max 24)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Introdotta in quarta generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.
♥♥ 2
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥ 3
0
Smorza temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
Altre risorse (in inglese)

Anticura è una mossa di tipo Psico che non infligge danno, introdotta in quarta generazione.

Effetto

Quarta generazione

Anticura impedisce ai Pokémon sotto il suo effetto di curarsi in alcuni modi per 5 turni.

Anticura previene il funzionamento di mosse quali Lunardanza, Curardore, Lucelunare, Mattindoro, Trespolo, Ripresa, Comandocura, Riposo, Covauova, Desiderio, Introenergia, Buonlatte, Pigro e Sintesi mentre sono attivi i suoi effetti. Se un Pokémon ha selezionato una di queste mosse, ma Anticura entra in funzione durante il turno, prima che possa eseguirla, la mossa fallirà. Se una della mosse sopra citate viene chiamata da un'altra mossa (come ad esempio Metronomo), fallirà. Se un Pokémon non può più utilizzare mosse quando è sotto l'effetto di Anticura, sarà costretto ad usare Scontro.

Le mosse Parassiseme, Assorbimento, Megassorbimento, Gigassorbimento, Sanguisuga, Mangiasogni e Assorbipugno infliggeranno comunque danno all'avversario, ma non assorbirano alcun PS dal nemico per ripristinare la propria salute finché Anticura è attiva. L'abilità Melma non perderà in ogni caso il suo effetto.

Acquanello e Radicamento possono ancora essere utilizzate, ma il Pokémon non ne trarrà alcun giovamento alla fine del turno finché Anticura è attiva. Se un Pokémon ha usato Desiderio prima che Anticura entrasse in funzione, ma chi deve riceverne giovamento è sotto il suo effetto, non verrà curato.

Tutte le altre abilità o strumenti che fanno recuperare PS funzioneranno normalmente.

Quinta generazione

Ora la mossa può essere riflessa da Magivelo e Magispecchio. Anticura blocca anche l'utilizzo di Avanzi, Fangopece e Conchinella.

Curapulsar è bloccata e non può curare un bersaglio sotto l'effetto di Anticura nemmeno se utilizzata da un Pokémon che ne è libero.

Le bacche che restituiscono PS e Succodibacca non possono essere consumate dal Pokémon che le tiene, e non entrano in funzione nemmeno se consumate da un Pokémon che usa Spennata o Coleomorso, o che le riceve da Lancio.

I Pokémon con le abilità Assorbivolt, Assorbacqua e Pellearsa continueranno a non ricevere danni da mosse rispettivamente di tipo Elettro e Acqua, ma non verranno nemmeno curati. Anticura impedisce il funzionamento di abilità quali Pellearsa e Copripioggia durante la pioggia, Corpogelo durante la grandine, e Velencura se il Pokémon è avvelenato (il Pokémon con Velencura non verrà né curato né danneggiato dal veleno). Tuttavia, Anticura non può in alcun modo impedire ai Pokémon con Rigenergia di guadagnare PS alla sostituzione.

Sesta e settima generazione

Così come con Ondasana, i Pokémon affetti da Anticura non possono utilizzare né essere curati da Cura Floreale. Lo stesso discorso si applica per Sferapolline se utilizzata su un alleato. Anche le mosse Assorbiforza e Purificazione non possono essere utilizzate.

Le mosse assorbi-PS come Assorbimento, Megassorbimento, Gigassorbimento, Sanguisuga, Mangiasogni, Assorbipugno, Caricaparabola e Ali del Fato non possono più essere utilizzate (eccezion fatta per Parassiseme, che arrecherà unicamente danno senza assorbire PS come nelle generazioni precedenti).

Il Campo Erboso non ripristina i PS dei Pokémon sotto l'effetto di Anticura e l'abilità Guancegonfie non si attiva quando il Pokémon mangia una bacca.

Le mosse Z ignorano gli effetti di Anticura: un Pokémon sotto il suo effetto, per esempio, può comunque essere curato da Z-Ondasana o utilizzare Z-Covauova.

Dall'ottava generazione

Anticura non può essere selezionata in lotta.

Descrizione

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Anticura aumenta l'Attacco Speciale dell'utilizzatore di due livelli quando usata come mossa Z. Può essere utilizzata da un Pokémon che tiene uno Psichium Z e il cui Allenatore possiede un Cerchio o un Supercerchio Z.

Descrizione

Giochi Descrizione
IV
Descrizione:
Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse recupera-PS per 5 turni.
V
Descrizione:
Chi la usa impedisce al nemico di utilizzare mosse o abilità recupera-PS per cinque turni.
VI
Descrizione:
Chi la usa impedisce ai nemici che ha intorno di utilizzare mosse o abilità recupera-PS per cinque turni.
VII
Descrizione:
Chi la usa impedisce per cinque turni ai nemici che ha intorno di utilizzare mosse, abilità e strumenti recupera-PS che hanno con sé.
VIII, SV
Descrizione:
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Animazioni di altre generazioni


In altre lingue

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Varianti della mossa Provocazione