Gallade/Mosse apprese in quarta generazione

Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Nottesferza 70 100% 15 3 ♥♥♥
Inizio Fendifoglia 90 100% 15 2 ♥♥
Inizio Fulmisguardo 100% 30 2 ♥♥
Inizio Confusione 50 100% 25 3 ♥♥♥
Inizio Doppioteam —% 15 2 ♥♥
Inizio Teletrasporto —% 20 2 ♥♥
6 Confusione 50 100% 25 3 ♥♥♥
10 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
12 Teletrasporto —% 20 2 ♥♥
17 Tagliofuria 10 95% 20 2 ♥♥
22 Lacerazione 70 100% 20 3 ♥♥♥
25 Danzaspada —% 30 0
31 Psicotaglio 70 100% 20 2 ♥♥
36 Altruismo —% 20 1
39 Fintoattacco 50 100% 10 0
45 Falsofinale 40 100% 40 0
50 Protezione —% 10 0
53 Zuffa 120 100% 5 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gallade ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gallade.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gallade.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT01 Centripugno 150 100% 20 1
MT04 Calmamente —% 20 0
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT08 Granfisico —% 20 0
MT10 Introforza 100% 15 1
MT11 Giornodisole —% 5 2 ♥♥
MT12 Provocazione 100% 20 0
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 2 ♥♥
MT16 Schermoluce —% 30 2 ♥♥
MT17 Protezione —% 10 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 2 ♥♥
MT20 Salvaguardia —% 25 2 ♥♥
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT24 Fulmine 95 100% 15 2 ♥♥
MT26 Terremoto 100 100% 10 2 ♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT29 Psichico 90 100% 10 2 ♥♥
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 2 ♥♥
MT31 Breccia 75 100% 15 3 ♥♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT33 Riflesso —% 20 2 ♥♥
MT34 Ondashock 60 —% 20 2 ♥♥
MT39 Rocciotomba 50 80% 10 2 ♥♥
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥
MT41 Attaccalite 100% 15 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥
MT46 Furto 40 100% 10 0
MT48 Baratto —% 10 0
MT49 Scippo —% 10 0
MT52 Focalcolpo 120 70% 5 2 ♥♥
MT54 Falsofinale 40 100% 40 0
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT60 Assorbipugno 60 100% 5 1
MT67 Riciclo —% 10 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 2 ♥♥
MT70 Flash 100% 20 2 ♥♥
MT71 Pietrataglio 100 80% 5 2 ♥♥
MT73 Tuononda 100% 10 2 ♥♥
MT75 Danzaspada —% 30 0
MT77 Psicamisù —% 10 0
MT78 Incanto 100% 20 2 ♥♥
MT80 Frana 75 90% 10 3 ♥♥♥
MT81 Forbice X 80 100% 15 2 ♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT84 Velenpuntura 80 100% 20 2 ♥♥
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 1
MT86 Laccioerboso 100% 20 2 ♥♥
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT90 Sostituto —% 10 1
MT92 Distortozona —% 5 2 ♥♥
MN01 Taglio 50 95% 30 3 ♥♥♥
MN04 Forza 80 100% 15 3 ♥♥♥
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gallade.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gallade.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
Stordiraggio 100% 10 2 ♥♥
Destinobbligato —% 5 0
Inibitore 80% 20 2 ♥♥
RipetiHGSS 100% 5 1
Rancore —% 5 2 ♥♥
Malosguardo —% 5 2 ♥♥
Memento 100% 10 0
Furtivombra 40 100% 30 2 ♥♥
Fuocofatuo 75% 15 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gallade in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gallade solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gallade.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gallade.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Fuocopugno 75 100% 15 2 ♥♥
DP Tagliofuria 10 95% 20 2 ♥♥
DP Pt Bottintesta 70 100% 15 3 ♥♥♥
DP Altruismo —% 20 1
DP Gelopugno 75 100% 15 2 ♥♥
DP Privazione 20 100% 20 3 ♥♥♥
DP Pt Colpo Basso 100% 20 3 ♥♥♥
DP Pt Magivelo —% 15 2 ♥♥
DP Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥
DP Pt Malcomune —% 20 2 ♥♥
DP Segnoraggio 75 100% 15 3 ♥♥♥
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
DP Comete 60 —% 20 2 ♥♥
DP Raggiro 100% 10 0
DP Tuonopugno 75 100% 15 2 ♥♥
DP Vuotonda 40 100% 30 2 ♥♥
DP Cozzata Zen 80 90% 15 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Gallade può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Gallade non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gallade.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gallade.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
   Ruggito 100% 40 2 ♥♥
   Fortuncanto —% 30 2 ♥♥
   Fogliamagica 60 —% 20 2 ♥♥
   Esclusiva —% 10 2 ♥♥
   Divinazione 80 90% 15 2 ♥♥
   Fascino 100% 20 2 ♥♥
   Ipnosi 60% 20 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gallade.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gallade.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.