Azurill/Mosse apprese in sesta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | ROZA | |||||||||
Inizio | Splash | — | —% | 40 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
2 | Colpocoda | — | 100% | 30 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
5 | Docciascudo | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
7 | Bolla | 40 | 100% | 30 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
10 | Fascino | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||||
13 | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | ||||
16 | Altruismo | — | —% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
20 | Schianto | 80 | 75% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
23 | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | 1 ♥ | 0 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azurill ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azurill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT07 | Grandine | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
MT10 | Introforza | 60 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT13 | Geloraggio | 90 | 100% | 10 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||
MT14 | Bora | 110 | 70% | 5 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | |||
MT16 | Schermoluce | — | —% | 30 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | |||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | 1 ♥ | 0 | |||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT55 | Idrovampata | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT87 | Bullo | — | 90% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT88 | Sonnolalia | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT100 | Confidenza | — | —% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MN03 | Surf | 90 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | |||
MN05 | Cascata | 80 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azurill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Corposcontro | 85 | 100% | 15 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||
✔ | Camuffamento | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Copione | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Ripeti | — | 100% | 5 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Falselacrime | — | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Fanghiglia | 90 | 85% | 10 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | |||
✔ | Rinfrescata | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Canto | — | 55% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Schianto | 80 | 75% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Inondazione | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
✔ | Solletico | — | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Docciascudo | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | 0 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azurill in sesta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azurill solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azurill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||||
XY | Supplica | 60 | 100% | 25 | 1 ♥ | 0 | ||||
XY | Altruismo | — | —% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Granvoce | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | ||||
XY | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Privazione | 65 | 100% | 25 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | ||||
XY | Russare | 50 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Baraonda | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||||
XY | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Azurill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Azurill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azurill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.