Scyther/Mosse apprese in ottava generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Attacco Rapido | 40 | 100% | 30 | |||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
4 | Tagliofuria | 40 | 95% | 20 | |||
8 | Falsofinale | 40 | 100% | 40 | |||
12 | Attacco d'Ala | 60 | 100% | 35 | |||
16 | Doppioteam | — | —% | 15 | |||
20 | Doppiosmash | 35 | 90% | 10 | |||
24 | Lacerazione | 70 | 100% | 20 | |||
28 | Focalenergia | — | —% | 30 | |||
32 | Agilità | — | —% | 30 | |||
36 | Eterelama | 75 | 95% | 15 | |||
40 | Forbice X | 80 | 100% | 15 | |||
44 | Concentrazione | — | —% | 30 | |||
48 | Danzaspada | — | —% | 20 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Scyther ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Scyther.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Scyther.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 10 | Attacco Rapido | 40 | 100% | 20 | ||
6 | 15 | Ventargenteo | 60 | 100% | 15 | ||
11 | 20 | Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
14 | 24 | Doppiosmash | — | —% | 10 | ||
18 | 28 | Eterelama | 75 | 95% | 10 | ||
25 | 35 | Danzaspada | — | —% | 20 | ||
34 | 45 | Forbice X | 80 | 100% | 10 | ||
43 | 54 | Zuffa | 100 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Scyther ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Scyther.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Scyther
Tramite MT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Scyther.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Scyther.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Anticipo* | — | —% | 15 | ||
✔ | Contrattacco | — | 100% | 20 | ||
✔ | ContropiedeDLPS | — | 100% | 15 | ||
✔ | Fintoattacco | 30 | 100% | 10 | ||
✔ | Nottesferza | 70 | 100% | 15 | ||
✔ | ScacciabrumaSpSc | — | —% | 15 | ||
✔ | StaffettaDLPS | — | —% | 40 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Scyther in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Scyther solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Scyther.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Scyther.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Scyther può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Scyther non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Scyther.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Scyther.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Falsofinale | 40 | 100% | 30 | |||
Spaccaroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Aeroassalto | 60 | —% | 20 | |||
Comete | 60 | —% | 20 | |||
Funestovento | 60 | 100% | 15 | |||
Focalenergia | — | —% | 20 | |||
Calmamente | — | —% | 10 | |||
Riposo | — | —% | 10 | |||
Psicotaglio | 70 | 100% | 15 | |||
Forbice X | 80 | 100% | 10 | |||
Gigaimpatto | 120 | 90% | 5 | |||
Iper Raggio | 120 | 90% | 5 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Scyther può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Scyther non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Scyther.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Scyther