Gulpin/Mosse apprese in settima generazione

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Botta 40 100% 35
5 Sbadiglio 100% 10
8 Velenogas 90% 40
10 Fango 65 100% 20
12 Amnesia —% 20
17 Acidobomba 40 100% 20
20 Ripeti 100% 5
25 Tossina 90% 10
28 Accumulo —% 20
28 Introenergia —% 10
28 Sfoghenergia 100% 10
33 Fangobomba 90 100% 10
36 Gastroacido 100% 10
41 Rutto 120 90% 10
44 Strizzata 100% 5
49 Sporcolancio 120 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gulpin ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gulpin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gulpin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT09 Velenoshock 65 100% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Fangonda 95 100% 10
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT64 Esplosione 250 100% 5
MT83 Assillo 20 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gulpin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gulpin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gulpin in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gulpin solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gulpin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gulpin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Gulpin può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Gulpin non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gulpin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gulpin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.