ゥ$ 4Mnゥ

Il titolo di questo articolo è errato a causa di limitazioni tecniche. Il titolo corretto è Dollaro Pokémon.svg 4MN.
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Sprgia0043.png
Sprite di YGlitchNameFC.png
Pokémon Ragon
Identificatore esadecimale
FC
1059860
Pokédex
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Statistica speciale per il glitch di Mew
N/D
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
N/D
3,98 m
16,33 kg
255
Ibrido di
Asessuato
Asessuato
Sconosciuto
?
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?

YGlitchNameFC.png è un Pokémon glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Giallo. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch dei PS con un numero di PS rimanenti pari a 252. Se trasferito in Pokémon Rosso e Blu, diventa un RBGlitchNameFC.png.

Dati di gioco

Voce Pokédex

 
Voce Pokédex di  

Reisistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon glitch esiste solo in seconda generazione.
I Rosso Blu  Scambio (diventa  )
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Glitch dei PS (PS pari a 252)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
45
Attacco
50
Difesa
55
Speciali
75
Velocità
30
Totale 255

Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Assorbimento 20 100% 20
6 Azione 35 95% 35
25 Megapugno 80 85% 20
3 TM05 76 30% 21
32 TM52 80 15% 0
34 Ventagliente 80 75% 10
193 TM25 0 0% 0
201 Danzaspada —% 30
229 HM02 117 6% 29
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da   ottenuto a livello 1 in prima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Danzaspada —% 30
MT06 Tossina 85% 10
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT20 Ira 20 100% 20
MT21 Megassorbimento 40 100% 10
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT31 Mimica —% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT34 Pazienza —% 10
MT44 Riposo —% 10
MT50 Sostituto —% 10
MN01 Taglio 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un  .
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di  .
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Sprite

Frontale
 
Dietro
 
Menù
 


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Uovo glitchUnown glitch