Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Pazienza | — | —% | 10 | |||
4 | Meditazione | — | —% | 40 | |||
8 | Confusione | 50 | 100% | 25 | |||
11 | Individua | — | —% | 5 | |||
15 | Introforza | — | 100% | 15 | |||
18 | Leggimente | — | —% | 5 | |||
22 | Fintoattacco | 30 | 100% | 10 | |||
25 | Calmamente | — | —% | 20 | |||
29 | Palmoforza | 60 | 100% | 10 | |||
32 | Calcinvolo | 130 | 90% | 10 | |||
36 | Psicamisù | — | —% | 10 | |||
39 | Acupressione | — | —% | 30 | |||
43 | Ingannoforza | — | —% | 10 | |||
46 | Contropiede | — | 100% | 15 | |||
50 | Ripresa | — | —% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Meditite ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Meditite.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Meditite.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT03 | Psicoshock | 80 | 100% | 10 | ||
MT04 | Calmamente | — | —% | 20 | ||
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT08 | Granfisico | — | —% | 20 | ||
MT10 | Introforza | — | 100% | 15 | ||
MT11 | Giornodisole | — | —% | 5 | ||
MT16 | Schermoluce | — | —% | 30 | ||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
MT19 | Telecinesi | — | —% | 15 | ||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | ||
MT29 | Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
MT30 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
MT31 | Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
MT33 | Riflesso | — | —% | 20 | ||
MT39 | Rocciotomba | 50 | 80% | 10 | ||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | ||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT47 | Calciobasso | 60 | 100% | 20 | ||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT52 | Focalcolpo | 120 | 70% | 5 | ||
MT56 | Lancio | — | 100% | 10 | ||
MT67 | Nemesi | 70 | 100% | 5 | ||
MT70 | Flash | — | 100% | 20 | ||
MT77 | Psicamisù | — | —% | 10 | ||
MT80 | Frana | 75 | 90% | 10 | ||
MT83 | Cuordileone | — | —% | 30 | ||
MT84 | Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | ||
MT85 | Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | ||
MT86 | Laccioerboso | — | 100% | 20 | ||
MT87 | Bullo | — | 90% | 15 | ||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT94 | Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | ||
MN04 | Forza | 80 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Meditite.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Meditite.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Staffetta | — | —% | 40 | ||
✔ | Pugnoscarica | 40 | 100% | 30 | ||
✔ | Assorbipugno | 75 | 100% | 10 | ||
✔ | Dinamipugno | 100 | 50% | 5 | ||
✔ | Bruciapelo | 40 | 100% | 10 | ||
✔ | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | ||
✔ | Preveggenza | — | —% | 40 | ||
✔ | Barattoscudo | — | —% | 10 | ||
✔ | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | ||
✔ | Barattoforza | — | —% | 10 | ||
✔ | Psicotaglio | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | Forzasegreta* | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Meditite in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Meditite solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Meditite.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Meditite.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Assorbipugno | 75 | 100% | 10 | |||
NB | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Gravità | — | —% | 5 | |||
NB | Altruismo | — | —% | 20 | |||
NB | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
NB | Magivelo | — | —% | 15 | |||
NB | Malcomune | — | —% | 20 | |||
NB | Riciclo | — | —% | 10 | |||
NB | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
NB | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Raggiro | — | 100% | 10 | |||
NB | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Meditite può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Meditite non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Meditite.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Meditite.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.