Aumentando di livello
Ottava generazione
Altre generazioni:
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Ruggito | — | 100% | 40 | |||
6 | Braciere | 40 | 100% | 25 | |||
8 | Attacco Rapido | 40 | 100% | 30 | |||
12 | Doppiocalcio | 30 | 100% | 30 | |||
17 | Nitrocarica | 50 | 100% | 20 | |||
20 | Agilità | — | —% | 30 | |||
24 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |||
28 | Contrattacco | — | 100% | 20 | |||
32 | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | |||
36 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Scorbunny ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Scorbunny.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Scorbunny.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/DT
Ottava generazione
Altre generazioni:
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Megacalcio | 120 | 75% | 5 | ||
MT21 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT24 | Russare | 50 | 100% | 15 | ||
MT25 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT31 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT34 | Giornodisole | — | —% | 5 | ||
MT39 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT40 | Comete | 60 | —% | 20 | ||
MT52 | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | ||
MT53 | Colpodifango | 55 | 95% | 15 | ||
MT56 | Retromarcia | 70 | 100% | 20 | ||
MT58 | Garanzia | 60 | 100% | 10 | ||
MT68 | Rogodenti | 65 | 95% | 15 | ||
MT75 | Calciobasso | 65 | 100% | 20 | ||
MT76 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT78 | Acrobazia | 55 | 100% | 15 | ||
DT02 | Lanciafiamme | 90 | 100% | 15 | ||
DT07 | Colpo Basso | — | 100% | 20 | ||
DT12 | Agilità | — | —% | 30 | ||
DT13 | Focalenergia | — | —% | 30 | ||
DT15 | Fuocobomba | 110 | 85% | 5 | ||
DT20 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
DT21 | Contropiede | — | 100% | 15 | ||
DT26 | Resistenza | — | —% | 10 | ||
DT27 | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
DT29 | Staffetta | — | —% | 40 | ||
DT36 | Ondacalda | 95 | 90% | 10 | ||
DT37 | Provocazione | — | 100% | 20 | ||
DT41 | Calciardente | 85 | 90% | 10 | ||
DT43 | Vampata | 130 | 90% | 5 | ||
DT73 | Sporcolancio | 120 | 80% | 5 | ||
DT80 | Energisfera | — | 100% | 10 | ||
DT83 | Cambiaposto | — | —% | 15 | ||
DT85 | Cuordileone | — | —% | 30 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Scorbunny.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Scorbunny.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Ottava generazione
Altre generazioni:
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | CalcinvoloSpSc | 130 | 90% | 10 | ||
✔ | SbigoattaccoSpSc | 70 | 100% | 5 | ||
✔ | SuperzannaSpSc | — | 90% | 10 | ||
✔ | TurbosabbiaSpSc | — | 100% | 15 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Scorbunny in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Scorbunny solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Scorbunny.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Scorbunny.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Ottava generazione
Altre generazioni:
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Scorbunny può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Scorbunny non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Scorbunny.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Scorbunny.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.