N (Masters EX)

N
Bandiera EN-US.png N
Bandiera Giappone.png N
Masters N.png
Modello di N
Informazioni di base
#
112
Doppiatore inglese
Doppiatore giapponese
Hikaru Midoriwaka[2]
Descrizione
Ex-sovrano del Team Plasma, è un giovane in possesso di capacità speciali. Considera come suoi amici persino i Pokémon leggendari di Unima, e sogna di costruire un mondo in cui esseri umani e Pokémon possono davvero vivere insieme in armonia.

N è un Allenatore che compare in Pokémon Masters EX, basato sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Zekrom. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca Masterparty limitata, disponibile per la prima volta il 24 dicembre 2020.

Sin dal suo primo rilascio, Zekrom è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a N di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Zekrom.

Zekrom

Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza:   Drago
Descrizione:
Questo Pokémon leggendario può riempire il mondo di fulmini e saette. Aiuta chi vuole costruire un mondo ideale.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
611
414
157
336
157
204
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
711
454
197
376
197
244


Mosse

Nome:
Lucesiluro
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
4
Pot. base:
189
Pot. max:
226
Precisione:
85%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (20%) di paralizzare il bersaglio.
Nome:
Attacco X
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco di chi la usa di 2 gradi.
Nome:
Oltraggio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
115
Pot. max:
138
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Confonde chi la usa.
Nome:
Perseguiamo i nostri ideali!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
-
Descrizione:
Aumenta la Velocità di chi la usa di 2 gradi. Aumenta la precisione di chi la usa di 1 grado. Riduce la Difesa di chi la usa di 1 grado. Quando chi la usa non è su di giri, applica anche "Prossimo superefficace ↑" a chi la usa.
Nome:
Lucesiluro d'unione tra PoKémon e umani
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico/
Tutti i nemici (6★ EX)
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Nome:
Entrata azzeracosto
Descrizione:
Applica l'effetto "Prossimo a costo zero" a chi la usa quando entra in campo.
Nome:
Unimossa azzeracosto
Descrizione:
Applica l'effetto "Prossimo a costo zero" a chi la usa dopo aver sferrato un'Unimossa.
Nome:
Attacco perforante
Descrizione:
Conferisce tutti gli effetti seguenti quando chi la usa attacca con una mossa o coon un'Unimossa:
Igora le abilità passive che riducono i danni di ogni attacco.
Ignora le abilità passive che proteggono il bersaglio dai brutti colpi.
Ignora l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" del bersaglio.
Nome:
Attaccanti (Elettro)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Elettro, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Unima)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Rivali)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Gruppi malvagi)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (In giro per Unima)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di N & Zekrom è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +30
Effetto:
PS +30
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Lucesiluro: potenza +1
Effetto:
Lucesiluro: potenza +1
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Lucesiluro: potenza +1
Effetto:
Lucesiluro: potenza +1
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Lucesiluro: potenza +1
Effetto:
Lucesiluro: potenza +1
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Lucesiluro: potenza +1
Effetto:
Lucesiluro: potenza +1
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Lucesiluro: precisione +5
Effetto:
Lucesiluro: precisione +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Lucesiluro: Ciclo continuo 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Lucesiluro: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Lucesiluro: Atmoscura 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Oltraggio: potenza +2
Effetto:
Oltraggio: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Oltraggio: potenza +2
Effetto:
Oltraggio: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Oltraggio: potenza +2
Effetto:
Oltraggio: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Oltraggio: potenza +2
Effetto:
Oltraggio: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Oltraggio: potenza +2
Effetto:
Oltraggio: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Oltraggio: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Oltraggio: Paraliforza 3
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio è paralizzato.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Oltraggio: Confusoforza 3
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è confuso.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco X: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Perseguiamo i nostri ideali!: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Argentovivo
Effetto:
Impedisce a chi la usa di venire paralizzato.
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Chiaramente
Effetto:
Impedisce a chi la usa di venire confuso.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Paraliforza Unimossa 3
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa quando il bersaglio è paralizzato.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Uniaccelerazione 1
Effetto:
Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa la prima volta che sferra un'Unimossa in ogni lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
Effetto:
Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
Effetto:
Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
Effetto:
Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
Effetto:
Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
Effetto:
Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
Effetto:
Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Reshiram

N (anniversario 2021)
  N (Anniversary 2021)
  N(21アニバーサリー)
 
Modello di N (anniversario 2021)
Informazioni di base
#
112
Doppiatore inglese
Daman Mills
Doppiatore giapponese
Hikaru Midoriwaka
Descrizione
N indossa un abito elegante per le grandi occasioni. Partecipando alla Festa della lotta assieme a Reshiram, vuole dimostrare la sua gratitudine per tutti i nuovi amici conosciuti a Pasio.

Con l'Episodio Cuori uniti in festa, N è disponibile anche nel il suo abito festivo per l'anniversario, insieme a Reshiram. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca Mastergala limitata, disponibile per la prima volta il 30 agosto 2021.

Sin dal suo primo rilascio, Reshiram è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a N (anniversario 2021) di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Reshiram.

Tipo mossa:   Fuoco
Ruolo:   Tecnico
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza:   Drago
Descrizione:
Questo Pokémon leggendario può rendere il mondo un inferno di fiamme. Aiuta chi vuole costruire un mondo di verità.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
606
254
176
256
176
317
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
706
294
216
296
216
357


Mosse

Nome:
Fuocoblu
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
4
Pot. base:
184
Pot. max:
220
Precisione:
85%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (20%) di scottare il bersaglio.
Nome:
Supercolpo+
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Un alleato
Descrizione:
Aumenta la probabilià di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 2 gradi.
Nome:
Urlo
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Riduce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di 1 grado.
Nome:
Per amore della verità!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Applica l'effetto "Accelerazione brra mosse" sul campo alleato. Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa di 3 gradi. Aumenta la precisione di chi la usa di 1 grado.
Nome:
Fuocoblu dell'amore che muove il mondo
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200/300 (6★ EX)
Pot. max:
240/360 (6★ EX)
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Aumenta la potenza di questa mossa in proporzione alla riduzione delle statistiche del bersaglio.

Abilità

Nome:
Spirito di Unima
Descrizione:
Aumenta la potenza delle mosse di tutte le Unità alleate del 10% e riduce i danni subiti da attacchi semplici per tutte le Unità alleate del 20%. Le percentuali aumentano in base al numero di Unità alleate del gruppo Unima nella tua squadra. Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 10% e la riduzione dei danni del 3%. L'aumento massimo è del 30% e del 26% per la riduzione dei danni.
Nome:
Stessabarca
Descrizione:
Quando il Pokémon di chi la usa sferra una mossa che bersaglia se stesso o un alleato e va a segno, l'effetto si applica a tutte le Unità alleate. Quando il Pokémon di chi la usa sferra una mossa che bersaglia un avversario e va a segno, l'effetto si applica a tutte le Unità avversarie. La potenza e la probabilità di applicare effetti aggiuntivi delle mosse influenzate da questa abilità passiva non vengono ridotte anche se sono presenti molteplici bersagli.
Nome:
Attacco perforante
Descrizione:
Conferisce tutti gli effetti seguenti quando chi la usa attacca con una mossa o coon un'Unimossa:
Igora le abilità passive che riducono i danni di ogni attacco.
Ignora le abilità passive che proteggono il bersaglio dai brutti colpi.
Ignora l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" del bersaglio.
Nome:
Sconfortattacco 9
Descrizione:
Riduce la Difesa Speciale del bersaglio di 1 grado quando l'attacco semplice di chi la usa va a segno.
Nome:
Tecnici (Fuoco)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Fuoco, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco.
Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Unima)
Descrizione:
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Rivali)
Descrizione:
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Abiti festivi)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Poteri misteriosi)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di N (anniversario 2021) & Reshiram è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
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Uniciondoli richiesti:
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Lv. mosse richiesto:
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Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
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Uniciondoli richiesti:
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1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
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Uniciondoli richiesti:
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Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
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Uniciondoli richiesti:
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Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
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2
Uniciondoli richiesti:
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Lv. mosse richiesto:
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Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
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Uniciondoli richiesti:
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Lv. mosse richiesto:
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Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
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Uniciondoli richiesti:
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Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
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Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
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Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
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24
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Attacco Speciale +5
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Nome:
Fuocoblu: potenza +2
Effetto:
Flocoblu: potenza +2
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Fuocoblu: potenza +2
Effetto:
Flocoblu: potenza +2
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Fuocoblu: potenza +2
Effetto:
Flocoblu: potenza +2
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Uniciondoli richiesti:
48
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Fuocoblu: potenza +2
Effetto:
Flocoblu: potenza +2
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2
Nome:
Fuocoblu: potenza +2
Effetto:
Flocoblu: potenza +2
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4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Fuocoblu: precisione +10
Effetto:
Flocoblu: precisione +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fuocoblu: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Fuocoblu: Atmoscura 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Fuocoblu: Mossalesta-G 1
Effetto:
Aumenta la Velocità di tutte le Unità alleate di 1 grado quando una mossa di chi la usa va a segno.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Urlo: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Urlo: Statomossa frastornante-G 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di ridurre l'Attacco Speciale di tutte le Unità avversarie di 1 grado quando una mossa di stato utilizzata dal Pokémon di chi la usa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Urlo: Statomossa imponente-G 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di ridurre l'Attacco di tutte le Unità avversarie di 1 grado quando una mossa di stato utilizzata dal Pokémon di chi la usa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Supercolpo+: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Per amore della verità!: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Panacea
Effetto:
Chi la usa guarisce dai problemi di stato la prima volta che gli viene inflitto un problema di stato in ogni lotta.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Primocolpo 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 1 grado quando entra in campo.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Toglimpaccio
Effetto:
Chi la usa guarisce dalla confusione, dal tentennamento e dall'imprigionamento la prima volta che gli vengono inflitti questi problemi di stato in ogni lotta.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Indeboliforza Unimossa
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimossa di chi la usa in proporzione alla riduzione dell'Attacco del bersaglio.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Baldanforza Unimossa
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa in proporzione alla riduzione dell'Attacco Speciale del bersaglio.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Salutentrata iperefficace
Effetto:
Applica l'effetto "Prossimo superefficace ↑" a chi la usa quando entra in campo con tutti i PS.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Diecidecimi
Effetto:
Le mosse vanno sempre a segno.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Iperefficace 1
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Uniaccelerazione 1
Effetto:
Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa la prima volta che sferra un'Unimossa in ogni lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Fuocoblu dell'amore che muove il mondo: potenza +25
Effetto:
Fuocoblu dell'amore che muove il mondo: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Fuocoblu dell'amore che muove il mondo: potenza +25
Effetto:
Fuocoblu dell'amore che muove il mondo: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità N & Zekrom può essere affrontata in:

Episodi Unità

N & Zekrom:

  • Un giorno con N

N (anniversario 2021) & Reshiram:

  • Un giorno con N (anniversario 2021)

Galleria

N

         
Modello di
N
Modello VS di
N
Modello 6★ EX di
N
Modello VS 6★ EX di
N
Mindscape di N
(Palazzo di N, Sala del Trono)
         
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Artwork Episodio
La formula che dà colore
         
Emblema
La formula che dà colore 1★
Emblema
La formula che dà colore 2★
Emblema
La formula che dà colore 3★
Emblema
Un amore sconfinato
Icona Unità
N & Zekrom

N (anniversario 2021)

         
Modello di
N (anniversario 2021)
Modello VS di
N (anniversario 2021)
Modello 6★ EX di
N (anniversario 2021)
Modello VS 6★ EX di
N (anniversario 2021)
Mindscape di N (anniversario 2021)
(Palazzo di N, Sala del Trono)
         
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Artwork Episodio
Cuori uniti in festa
130px 130px 130px 130px  
Emblema
Cuori uniti in festa 1★
Emblema
Cuori uniti in festa 2★
Emblema
Cuori uniti in festa 3★
Emblema
Legami volti al futuro
Icona Unità
N (anniversario 2021) & Reshiram

Curiosità

  • Il Costume EX di N è basato sui colori di Zekrom.
  • L'abito festivo di N (anniversario 2021) è basato su Reshiram.

Origine

Il design di N si basa sul personaggio che appare nei videogiochi della serie principale Pokémon Nero e Bianco e Pokémon Nero 2 e Bianco 2. Le voci Pokédex di Zekrom e Reshiram provengono dal Pokédex di Pokémon Nero 2 e Bianco 2.

In altre lingue

Perseguiamo i nostri ideali! FAC000FAC000

Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani FAC000FAC000

Per amore della verità! E62829E62829

Fuocoblu dell'amore che muove il mondo E62829E62829

Riferimenti



Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngeloValerio
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • GhecisAndyTorn
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDianthaVespera
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabiaHop
ScottieBettieKelianRaviChette
Altri