Lance (Masters EX)

Lance
Bandiera EN-US.png Lance
Bandiera Giappone.png ワタル
Masters Lance.png
Modello di Lance
Informazioni di base
#
77
Doppiatore inglese
Bill Millsap[1]
Doppiatore giapponese
Descrizione
Campione dell'Altopiano Blu. Dà molta importanza alla fiducia e all'affetto per i Pokémon e predilige le lotte all'insegna della correttezza. È premuroso e molto amato.

Lance è un Allenatore che compare in Pokémon Masters EX, basato sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Dragonite. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca Masterparty limitata, disponibile per la prima volta il 26 dicembre 2019.

Dal 22 febbraio 2021, Dragonite è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Lance di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Dragonite.

Dragonite

Tipo mossa:   Drago
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza:   Ghiaccio
Descrizione:
Sorvola come se niente fosse anche i mari più agitati. Un capitano, vedendolo all'opera, l'ha soprannominato "l'incarnazione del mare".
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
568
451
175
450
176
269
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
668
491
215
490
216
309


Mosse

Nome:
Dragartigli
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
50
Pot. max:
60
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
Nome:
Pozione
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Un alleato
Descrizione:
Fa recuperare PS a un alleato per circa il 40% dei suoi PS massimi.
Nome:
Iper Raggio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
4
Pot. base:
223
Pot. max:
267
Precisione:
90%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
Nome:
Accettiamo la sfida!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aggiunge 6 barrette alla barra mosse di chi la usa. Chi la usa subisce una quantità di danni pari al 50% dei suoi PS residui.
Nome:
Oltraggio del Domadaghi
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico/
Tutti i nemici (6★ EX)
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Nome:
Mutadrago
Descrizione:
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Drago.
Nome:
Argentovivo
Descrizione:
Impedisce a chi la usa di venire paralizzato.
Nome:
Pilastro
Descrizione:
Impedisce a chi la usa di tentennare.
Nome:
Attaccanti (Drago)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Drago, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Kanto)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Campioni)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Mantello)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Cugini Domadraghi)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Lance & Dragonite è stata ampliata il 20 agosto 2020.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +20
Effetto:
Attacco Speciale +20
Energia richiesta:
9
Uniciondoli richiesti:
108
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Dragartigli: potenza +4
Effetto:
Dragartigli: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Dragartigli: potenza +4
Effetto:
Dragartigli: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Dragartigli: potenza +4
Effetto:
Dragartigli: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Dragartigli: potenza +4
Effetto:
Dragartigli: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Dragartigli: potenza +4
Effetto:
Dragartigli: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Dragartigli: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Dragartigli: Tuttaforza 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aumentare l'Attacco di chi la usa di 1 grado quando manda a segno un attacco semplice con una delle sue mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Iper Raggio: potenza +3
Effetto:
Iper Raggio: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Iper Raggio: potenza +3
Effetto:
Iper Raggio: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Iper Raggio: potenza +3
Effetto:
Iper Raggio: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Iper Raggio: potenza +3
Effetto:
Iper Raggio: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Iper Raggio: precisione +3
Effetto:
Iper Raggio: precisione +3
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Iper Raggio: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Pozione: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Pozione: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Accettiamo la sfida!: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Panacea
Effetto:
Chi la usa guarisce dai problemi di stato la prima volta che gli viene inflitto un problema di stato in ogni lotta.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Reazione riempibarra 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando subisce un attacco semplice.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Emegenio 3
Effetto:
Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa di 3 gradi la prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unimossa affilacolpo
Effetto:
Applica l'effetto "Prossimo brutto colpo" a chi la usa dopo aver sferrato un'Unimossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Entrata a colpo sicuro
Effetto:
Applica l'effetto "Prossimo brutto colpo" a chi la usa quando entra in campo.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Recupero salutentrata
Effetto:
Applica l'effetto "Recupero costante PS" a chi la usa quando entra in campo con tutti i PS.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Su di barra 6
Effetto:
Aggiunge 6 barrette alla barra mosse di chi la usa quando usa un'Unimossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
Effetto:
Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
Effetto:
Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
Effetto:
Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
Effetto:
Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
Effetto:
Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
Effetto:
Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Gyarados

Lance (feste 2021)
  Lance (New Year's 2021)
  ワタル(21シーズン)
 
Modello di Lance (feste 2021)
Informazioni di base
#
84
Doppiatore inglese
Bill Millsap
Doppiatore giapponese
Toshiyuki Morikawa
Descrizione
Lance indossa un vestito tradizionale della sua regione d'origine. Pare anche che si aggiri per Pasio alla ricerca di un mantello che si abbini perfettamente con la fantasia dell'abito, ispirata alla forza di Gyarados.

Con l'Episodio Tanti auguri di buon anno!, Lance è disponibile anche nel il suo abito festivo, insieme al suo Gyarados. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca festiva VIP limitata, disponibile per la prima volta il 1° gennaio 2021.

Sin dal suo primo rilascio, Gyarados è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Lance (feste 2021) di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Gyarados.

Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza:   Elettro
Descrizione:
Incenerisce tutto ciò che lo circonda usando Iper Raggio. In alcune regioni ci si riferiva a lui con il nome di "dio della distruzione".
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
635
365
136
390
159
224
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
735
405
176
430
199
264


Mosse

Nome:
Rimbalzo
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (3 usi)
Pot. base:
182
Pot. max:
218
Precisione:
85%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Chi la usa entra in modalità Rimbalzo. Dopo un certo lasso di tempo, la modalità Rimbalzo termina e chi la usa attacca. Ha una certa probabilità (30%) di paralizzare il bersaglio. Chi la usa non può fare altre azioni mentre la modalità Rimbalzo è attiva. Quasi tutte le mosse avversarie che hanno come bersaglio chi la usa falliscono mentre è in modalità Rimbalzo. Se chi la usa subisce un'attacco con un'Unimossa o una mossa UniDynamax, la modalità Rimbalzo termina.
Nome:
Pozione
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Un alleato
Descrizione:
Fa recuperare PS a un alleato per circa il 40% dei suoi PS massimi.
Nome:
Iper Raggio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
4
Pot. base:
223
Pot. max:
267
Precisione:
90%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
Nome:
La nostra forza non ha paragoni!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aggiunge 3 barrette alla barra mosse di chi la usa. Aumenta l'Attacco, l'Attacco Speciale e la precisione di chi la usa di 1 grado. Chi la usa subisce una quantità di danni pari al 33% dei suoi PS residui.
Nome:
Impatto Volante del Campione raggiante
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico/
Tutti i nemici (6★EX)
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Nome:
Mutavolante
Descrizione:
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante.
Nome:
Condensatore 5
Descrizione:
Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue nella barra mosse quando vengono selezionate le mosse.
Nome:
Uniaccelerazione 1
Descrizione:
Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa la prima volta che sferra un'Unimossa in ogni lotta.
Nome:
Attaccanti (Volante)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Volante, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Kanto)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Abiti festivi)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Lotte in coppia)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Lance (feste 2021) & Gyarados è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Rimbalzo: potenza +3
Effetto:
Rimbalzo: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Rimbalzo: potenza +3
Effetto:
Rimbalzo: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Rimbalzo: potenza +3
Effetto:
Rimbalzo: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Rimbalzo: potenza +3
Effetto:
Rimbalzo: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Rimbalzo: precisione +5
Effetto:
Rimbalzo: precisione +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Rimbalzo: precisione +5
Effetto:
Rimbalzo: precisione +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Rimbalzo: Attaccomaggio 1
Effetto:
Ha una certa probabilità (20%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Rimbalzo: Attaccomaggio 1
Effetto:
Ha una certa probabilità (20%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Rimbalzo: Atmoscura 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Rimbalzo: Colpioggia 2
Effetto:
La probabilità di mandare a segno brutti colpi quando chi la usa sferra attacchi semplici aumenta quando piove.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Iper Raggio: potenza +3
Effetto:
Iper Raggio: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Iper Raggio: potenza +3
Effetto:
Iper Raggio: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Iper Raggio: potenza +3
Effetto:
Iper Raggio: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Iper Raggio: precisione +5
Effetto:
Iper Raggio: precisione +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Iper Raggio: precisione +5
Effetto:
Iper Raggio: precisione +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Iper Raggio: Ciclo continuo 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Iper Raggio: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Iper Raggio: Paraliforza 1
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio è paralizzato.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
La nostra forza non ha paragoni!: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Impediblocco piovoso
Effetto:
Impedisce a chi la usa di tentennare, venire confuso o venire imprigionato quando piove.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Colmapioggia 3
Effetto:
La barra mosse si riempie più velocemente quando piove.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Unipotenza piovosa 5
Effetto:
Aumenta la potenza dell'Unimossa di chi la usa quando piove.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Impotenza-G 1
Effetto:
Riduce l'Attacco di tutte le Unità avversarie di 1 grado quando chi la usa entra in campo.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Ride bene 1
Effetto:
Aumenta l'Attacco di chi la usa di 1 grado quando un altro Pokémon in campo va KO.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Uniricarica attacco veloce 1
Effetto:
Ripristina 1 utilizzo delle mosse definite "attacco veloce" alla voce "Effetti" per chi la usa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Pioggiacura 1
Effetto:
Chi la usa recupera PS dopo ogni azione del Pokémon quando piove.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Pioggiaforza 2
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando piove.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Rapidifficoltà 9
Effetto:
Una volta sola per lotta, abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando è in difficoltà.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impatto Volante del Campione raggiante: potenza +25
Effetto:
Impatto Volante del Campione raggiante: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impatto Volante del Campione raggiante: potenza +25
Effetto:
Impatto Volante del Campione raggiante: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Lance & Dragonite può essere affrontata in:

  • Episodio: I due Campioni, Multisquadra (Dal 26 dicembre 2019 al 22 gennaio 2020)
  • Episodio: Uno splendido cuore di drago, Lotta Collettiva (Dal 18 marzo al 2 aprile 2021)
  • Sfida alle squadre dei tipi: VS Unità di tipo Drago (Dal 21 al 28 agosto 2021)
  • Lotta dei Campioni: VS assi di Kanto, Difficoltà Normale e Difficile L. 1

L'Unità Lance & Gyarados può essere affrontata in:

Lance ha anche dimostrato di formare un'Unità con Aerodactyl e con Charizard. Queste Unità possono essere affrontate in:

Episodi Unità

Lance & Dragonite:

  • Un giorno con Lance

Lance (feste 2021) & Gyarados:

  • Vestiti per le feste
  • Consegniamo le cartoline!
  • Un nuovo anno da rivali
  • I buoni propositi di Sandra
  • Per voi, con tanto affetto!

Nell'animazione

Nel trailer animato di Pokémon Masters

Il Dragonite di Lance compare nel trailer animato di Pokémon Masters. Assieme alla Garchomp di Camilla ed al Metagross di Rocco, affronta lo Stoutland di Komor, lo Starmie di Misty ed il Lucario di Ornella. Dragonite usa Iper Raggio su Stoutland e Lucario dopo che sono stati immobilizzati dal Dragartigli di Garchomp, ma Starmie riesce a difendere i suoi compagni di squadra con Schermoluce.

Mosse usate

 
Usando Iper Raggio
Usata per la prima volta in:
Trailer animato di Pokémon Masters
indica una mossa usata recentemente.


Galleria

Lance

         
Modello di
Lance
Modello VS di
Lance
Modello 6★ EX di
Lance
Modello VS 6★ EX di
Lance
Mindscape di Lance
(Altopiano Blu, Sala di Lance)
         
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Icona Unità
Lance & Dragonite
 
Emblema
I due Campioni 1★

Lance (feste 2021)

         
Modello di
Lance (feste 2021)
Modello VS di
Lance (feste 2021)
Modello 6★ EX di
Lance (feste 2021)
Modello VS 6★ EX di
Lance (feste 2021)
Mindscape di Lance (feste 2021)
(Capodanno 2021)
         
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Artwork Episodio
Tanti auguri di buon anno!
         
Emblema
Tanti auguri di buon anno! 1★
Emblema
Tanti auguri di buon anno! 2★
Emblema
Tanti auguri di buon anno! 3★
Emblema
Un anno a tutta forza!
Icona Unità
Lance (feste 2021) & Gyarados

Curiosità

  • Il Costume EX di Lance è basato sui colori di Dragonite.

Origine

Il design di Lance si basa sul personaggio che appare nei videogiochi della serie principale Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver. Le voci Pokédex di Dragonite e Gyarados provengono dal Pokédex di Pokémon Ultrasole.

In altre lingue

Accettiamo la sfida! 5060E15060E1

Oltraggio del Domadraghi 5060E15060E1

La nostra forza non ha paragoni! 81B9EF81B9EF

Impatto Volante del Campione raggiante 81B9EF81B9EF

Riferimenti


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngeloValerio
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • GhecisAndyTorn
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDianthaVespera
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
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