Barry (Masters EX)

Barry
Bandiera EN-US.png Barry
Bandiera Giappone.png ジュン
Masters Barry.png
Modello di Barry
Informazioni di base
#
29
Doppiatore inglese
Erik Scott Kimerer[1]
Doppiatore giapponese
Tsubasa Yonaga[2]
Descrizione
Ragazzo vivace che prende i Pokémon davvero sul serio. È un tipetto impaziente e non sa starsene mai fermo.

Barry è un Allenatore che compare in Pokémon Masters EX, basato sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma una Unità con Piplup e le sue evoluzioni, Prinplup ed Empoleon. Questa Unità può essere ottenuta dopo averla sconfitta negli eventi del Capitolo 2 della storia.

Dal 29 marzo 2021, Empoleon è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Barry di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Empoleon.

Piplup → Prinplup → Empoleon

Piplup si può evolvere in Prinplup dopo aver raggiunto il livello 30 e aver completato l'Episodio Unità L'evoluzione di Piplup, e in Empoleon dopo aver raggiunto il livello 45 e aver completato l'Episodio Unità L'evoluzione di Prinplup.

Piplup
Tipo mossa:   Acqua
Potenziale base: ★★★
Debolezza:   Erba
Descrizione:
Molto orgoglioso. Difficile farsi amicizia perché non ascolta mai i consigli dell'Allenatore.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
549
220
156
359
156
229
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
669
280
216
416
216
289


Tipo mossa:   Acqua
Potenziale base: ★★★
Debolezza:   Erba
Descrizione:
Vive da solo lontano dagli altri. Apparentemente ogni esemplare crede di essere il più importante.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
561
224
159
390
159
236
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
681
284
219
450
219
296


Tipo mossa:   Acqua
Potenziale base: ★★★
Debolezza:   Erba
Descrizione:
Nuota veloce come una moto d'acqua. Le estremità delle ali sono aguzze e spaccano anche il ghiaccio.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
579
230
163
400
163
260
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
699
290
223
460
223
320


Mosse

Nome:
Bolla
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
1
Pot. base:
19
Pot. max:
22
Precisione:
100%
Raggio:
Tutti i nemici
Descrizione:
Ha una certa probabilità (10%) di ridurre la Velocità del bersagliodi 1 grado.
Nome:
Cura Totale
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Un alleato
Descrizione:
Guarisce un'Unità alleata dai problemi di stato.
Nome:
Bollaraggio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
49
Pot. max:
58
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (10%) di ridurre la Velocità del bersaglio di 1 grado.
Nome:
Che lo show abbia inizio!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta la Velocità di chi la usa di 2 gradi. Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 1 grado.
Nome:
Raggio Unità Acqua
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200
Pot. max:
240
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
(Usata da Piplup e Prinplup)
Nome:
Bollaraggio della multa salatissima
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico/
Tutti i nemici (6★ EX)
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
(Usata da Empoleon)

Abilità

Nome:
Condensatore 5
Descrizione:
Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue nella barra mosse quando vengono selezionate le mosse.
Nome:
Attaccanti (Acqua)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Acqua, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Sinnoh)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Rivali)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Sciarpa)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Spirito combattivo)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Barry & Piplup è stata ampliata il 4 giugno 2020.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Bolla: potenza +5
Effetto:
Bolla: potenza +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Bolla: potenza +5
Effetto:
Bolla: potenza +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Bolla: potenza +5
Effetto:
Bolla: potenza +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Bolla: potenza +5
Effetto:
Bolla: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Bolla: potenza +5
Effetto:
Bolla: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Bolla: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Bolla: Maluspesso 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Bollaraggio: potenza +4
Effetto:
Bollaraggio: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Bollaraggio: potenza +4
Effetto:
Bollaraggio: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Bollaraggio: potenza +4
Effetto:
Bollaraggio: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Bollaraggio: potenza +4
Effetto:
Bollaraggio: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Bollaraggio: potenza +4
Effetto:
Bollaraggio: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Bolla: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Bolla: Maluspesso 4
Effetto:
Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Cura Totale: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Cura Totale: Alleacura 1
Effetto:
Quando una mossa (esclusi gli effetti attivi sul campo) che ha come bersaglio un'Unità alleata va a segno, l'Unità su cui si attivano gli effetti della mossa recupera PS.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Che lo show abbia inizio!: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Che lo show abbia inizio!: Mossarguzia 1
Effetto:
Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa di 1 grado quando la sua mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Prontezza
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni delle Velocità.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Primoscarto 1
Effetto:
Aumenta l'elusione di chi la usa di 1 grado quando entra in campo.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Rallentaforza Unimossa
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa in proporzione alla riduzione della Velocità del bersaglio.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Emercarica 3
Effetto:
Aggiunge 3 barrette alla barra mosse di chi la usa la prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velociforza
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione all'aumento delle Velocità di chi la usa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Unipotenza turbo
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa in proporzione all'aumento della Velocità di chi la usa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Rallentaforza
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione alla riduzione della Velocità del bersaglio.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Bollaraggio della multa salatissima: potenza +25
Effetto:
Bollaraggio della multa salatissima: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Bollaraggio della multa salatissima: potenza +25
Effetto:
Bollaraggio della multa salatissima: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Barry & Piplup può essere affrontata in:

L'Unità Barry & Empoleon può essere affrontata in:

Barry ha anche dimostrato di formare un'Unità con Staraptor. L'Unità può essere affrontata in:

Episodi Unità

  • Un giorno con Barry
  • L'evoluzione di Piplup
  • L'evoluzione di Prinplup

Galleria

         / /   
Modello di
Barry
Modello VS di
Barry
Modello 6★ EX di
Barry
Modello VS 6★ EX di
Barry
Icona Unità
Barry & Piplup/Prinplup/Empoleon
Mindscape di Barry
(Lago Arguzia)
         
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Artwork Capitolo 8
La durezza dell'inverno

Curiosità

  • Nel suo Episodio Unità, Barry rivela che continua a cercare di multare le persone perché vuole raccogliere soldi per la sua Torre Lotta in modo da poter sfidare lì suo padre.
  • L'Empoleon di Barry è l'unico Pokémon in Pokémon Masters EX con una debolezza che non ha nei giochi della serie principale, poiché Empoleon subisce un danno normale verso il tipo Erba a causa del suo doppio tipo Acqua/Acciaio.
  • Il Costume EX di Barry è basato sui colori di Empoleon.

Origine

Il design di Barry si basa sul personaggio che appare nei videogiochi della serie principale Pokémon Diamante e Perla e Pokémon Platino. La voce Pokédex di Piplup proviene dal Pokédex di Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, la voce Pokédex di Prinplup proviene dal Pokédex di Pokémon Diamante mentre la voce Pokédex di Empoleon proviene dal Pokédex di Pokémon Perla.

In altre lingue

Che lo show abbia inizio! 2980EF2980EF

Bollaraggio della multa salatissima 2980EF2980EF

Riferimenti

  1. Tweet di @ekimerer | Twitter [Inglese]
  2. Nintendo DREAM (vol. 329)


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngeloValerio
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • GhecisAndyTorn
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDianthaVespera
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabiaHop
ScottieBettieKelianRaviChette
Altri