Elio (Masters EX)

Elio
Bandiera EN-US.png Elio
Bandiera Giappone.png ヨウ
Masters Elio.png
Modello di Elio
Informazioni di base
#
122
Doppiatore inglese
Mach Dent[1]
Doppiatore giapponese
Descrizione
Giovane Allenatore che ama i Pokémon e le avventure, i suo innato talento è stato riconosciuto persino dal Professor Kukui, vista anche l'enorme capacità di crescita dimostrata nel giro delle isole di Alola.

Elio è un Allenatore che compare in Pokémon Masters EX, basato sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Popplio e le sue evoluzioni, Brionne e Primarina. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca a partire dal 17 aprile 2021.

Sin dal suo primo rilascio, Primarina è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così ad Elio di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Primarina.

Popplio → Brionne → Primarina

Popplio si può evolvere in Brionne dopo aver raggiunto il livello 30 e aver completato l'Episodio Unità L'evoluzione di Popplio, e in Primarina dopo aver raggiunto il livello 45 e aver completato l'Episodio Unità L'evoluzione di Brionne.

Tipo mossa:   Acqua
Ruolo:   Aiutante
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza:   Erba
Descrizione:
Grazie al costante allenamento, i palloncini che gonfia con il naso diventano ogni giorno un po' più grandi.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
504
225
210
268
231
224
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
604
265
250
271
264


Tipo mossa:   Acqua
Ruolo:   Aiutante
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza:   Erba
Descrizione:
Si emoziona quando assiste a una danza che non conosce ancora e si esercita con impegno finché non la impara alla perfezione.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
556
233
218
276
254
231
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
656
273
258
316
294
271


Tipo mossa:   Acqua
Ruolo:   Aiutante
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza:   Erba
Descrizione:
Per Primarina la lotta è uno show. Dà il colpo di grazia alla sua preda cantando e piroettando con eleganza.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
599
236
221
280
260
233
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
699
276
261
320
300
273


Mosse

Nome:
Pistolacqua
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
1
Pot. base:
20
Pot. max:
24
Precisione:
100%
Raggio:
un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
(Usata da Popplio e Brionne)
Nome:
Dif. Speciale X-G
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta la Difesa Speciale di tutte le Unità alleate di 2 gradi.
Nome:
Canto
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
1
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
45%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Addormenta il bersaglio.
Nome:
Diamo spettacolo!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (1 uso)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta la Velocità di tutte le Unità alleate di 1 grado. Consuma fino a 3 barrette della barra mosse di chi la usa. Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate, fino a un massimo di 4 gradi, in base al numero di barrette consumate.
Nome:
Canto Effimero
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
100
Pot. max:
120
Precisione:
100%
Raggio:
Tutti i nemici
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
(Usata da Primarina)
Nome:
Raggio Unità Acqua
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200
Pot. max:
240
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
(Usata da Popplio e Brionne)
Nome:
Sinfonia del Mare dal futuro luminoso
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
(Usata da Primarina)
Effetti aggiuntivi (6★ EX):

Una sola volta per lotta, l'aumento delle statistiche in seguito all'utilizzo dell'Unimossa raddoppia.

Abilità

Nome:
Barraggiunta 5
Descrizione:
Ha una certa probabilità (60%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando il suo Pokémon sferra una mossa.
Nome:
Primo cerottino 4
Descrizione:
Chi la usa recupera PS per circa il 40% dei suoi PS massimi la prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.
Nome:
Statomossa curativa-G 3
Descrizione:
Ha una certa probabilità (40%) di far recuperare PS a tutte le Unità alleate quando una mossa di stato utilizzata dal Pokémon di chi la usa va a segno.
Nome:
Aiutanti (Acqua)
Descrizione:
Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Alola)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Protagonisti)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Amanti della natura)
Descrizione:
Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (In giro per Alola)
Descrizione:
Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Elio & Popplio è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +20
Effetto:
Attacco Speciale +20
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Canto Effimero: potenza +3
Effetto:
Canto Effimero: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Canto Effimero: potenza +3
Effetto:
Canto Effimero: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Canto Effimero: potenza +3
Effetto:
Canto Effimero: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Canto Effimero: potenza +3
Effetto:
Canto Effimero: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Canto Effimero: potenza +3
Effetto:
Canto Effimero: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Canto Effimero: Ciclo continuo 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Canto Effimero: Rallentattacco 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di ridurre la Velocità del bersaglio di 1 grado quando l'attacco semplice di chi la usa va a segno.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Canto Effimero: Sconfortattacco 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di ridurre la Difesa Speciale del bersaglio di 1 grado quando l'attacco di chi la usa va a segno.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Canto Effimero: Rompidifesa 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di ridurre la Difesa del bersaglio di 1 grado dopo aver mandato a segno un attacco semplice.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Canto Effimero: Marcia in più-G 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aumentare la Velocità di tutte le Unità alleate di 1 grado quando il Pokémon di chi la usa sferra una mossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Dif. Speciale X-G: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Diamo spettacolo!: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Canto: Ciclo continuo 1
Effetto:
Ha una certa probabilità (20%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Resilienza
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della Difesa
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Prontezza
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della Velocità.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Emergrinta 4
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è in difficoltà.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
62
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Entrata difensiva 1
Effetto:
Aumenta la Difesa di chi la usa di 1 grado quando entra in campo.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Addormentaforza 3
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio è addormentato.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Toglimpaccio
Effetto:
Una volta sola per lotta, l'Unità guarisce dalla confusione, dalla confusione o dall'imprigionamento.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Bruttisogni-G 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aumentare la probabilità di mandare a segno brutti colpi per tutte le Unità alleate di 1 grado quando l'attacco semplice di chi la usa va a segno su un bersaglio addormentato.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unimossa guaritrice-G 9
Effetto:
Tutte le Unità alleate guariscono dai problemi di stato quando chi la usa sferra un'Unimossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Reazione sprint 1
Effetto:
Ha una certa probabilità (20%) di abbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando subisce un attacco semplice.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sinfonia del mare dal futuro luminoso: potenza +25
Effetto:
Sinfonia del mare dal futuro luminoso: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sinfonia del mare dal futuro luminoso: potenza +25
Effetto:
Sinfonia del mare dal futuro luminoso: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

Episodi Unità

  • Un giorno con Elio
  • L'evoluzione di Popplio
  • L'evoluzione di Brionne

Galleria

         
Modello di
Elio
Modello VS di
Elio
Modello 6★ EX di
Elio
Modello VS 6★ EX di
Elio
Mindscape di Elio
(Monte Lanakila, ingresso Lega Pokémon)
         / / 
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Icona Unità
Elio & Popplio/Brionne/Primarina
       
Emblema
Prove sull'isola 1★
Emblema
Prove sull'isola 2★
Emblema
Prove sull'isola 3★
Emblema
Grande Prova di Pasio

Curiosità

Origine

Il design di Elio si basa sul Personaggio giocabile che appare nei videogiochi della serie principale Pokémon Sole e Luna. Le voci Pokédex di Popplio, Brionne e Primarina provengono dal Pokédex di Pokémon Ultrasole.

In altre lingue

Diamo spettacolo! 2980EF2980EF

Sinfonia del Mare del futuro luminoso 2980EF2980EF

Riferimenti


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngeloValerio
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • GhecisAndyTorn
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDianthaVespera
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabiaHop
ScottieBettieKelianRaviChette
Altri