Hop (Masters EX)

Hop
Bandiera EN-US.png Hop
Bandiera Giappone.png ホップ
Masters Hop.png
Modello di Hop
Informazioni di base
#
141
Doppiatore giapponese
Yūko Sanpei[1]
Descrizione
Allenatore di Furlongham e fratello minore di Dandel, dopo aver affrontato la Sfida delle Palestre, ha trovato una nuova aspirazione: diventare un Professore Pokémon.

Hop è un Allenatore che compare in Pokémon Masters EX, basato sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Zamazenta (Re degli Scudi). Questa Unità può essere ottenuta durante l'Evento leggendario limitato Lo scudo che ulula all'eternità.

Zamazenta (Re degli Scudi)

Ruolo:   Aiutante
Potenziale base: ★★★★★
Debolezza:   Fuoco
Descrizione:
Quando assume questa forma, è detto "scudo del re lottatore" in segno di timore e rispetto per la sua capacità di respingere qualsiasi attacco.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
594
284
246
194
218
280
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
694
324
286
334
258
320


Mosse

Nome:
Ferrartigli
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
1
Pot. base:
21
Pot. max:
25
Precisione:
95%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (10%) di aumentare l'Attacco di chi la usa di 1 grado.
Nome:
Pozione
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Fa recuperare PS a un alleato per circa il 40% dei suoi PS massimi.
Nome:
Colpo Maestoso
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
4
Pot. base:
144
Pot. max:
172
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Questa mossa aumenta di potenza del 50% quando il bersaglio è su di giri.
Nome:
Proprio come pensavo!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta l'Attacco di tutte le Unità alleate di 2 gradi. Aumenta la Difesa e la probabilità di mandare a segno brutti colpi di tutte le Unità alleate di 1 grado.
Nome:
Colpo Maestoso per realizzare i sogni
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200
Pot. max:
240
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Questa mossa aumenta di potenza quando il bersaglio è su di giri.

Abilità

Nome:
Entrata difensiva 2
Descrizione:
Aumenta la Difesa di chi la usa di 2 gradi quando entra in campo.
Nome:
Pienoscudo 5
Descrizione:
Riduce i danni subiti da attacchi semplici o Unimosse quando chi la usa ha tutti i PS.
Nome:
Reazione azzeracosto 4
Descrizione:
Ha una certa probabilità (50%) di applicare l'effetto "Prossimo a costo zero" a chi la usa quando subisce un attacco semplice.
Nome:
Aiutanti (Acciaio)
Descrizione:
Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Galar)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Rivali)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (In giro per Galar)
Descrizione:
Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Studiosi)
Descrizione:
Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Hop & Zamazenta (Re degli Scudi) è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ferrartigli: potenza +3
Effetto:
Ferrartigli: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ferrartigli: potenza +3
Effetto:
Ferrartigli: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ferrartigli: potenza +3
Effetto:
Ferrartigli: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ferrartigli: potenza +3
Effetto:
Ferrartigli: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Ferrartigli: potenza +3
Effetto:
Ferrartigli: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Ferrartigli: precisione +5
Effetto:
Ferrartigli: precisione +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ferrartigli: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ferrartigli: Facileffetto 1
Effetto:
Rende più probabili gli aumenti delle statistiche dovuti agli effetti aggiuntivi delle mosse.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Ferrartigli: Migliordifesa 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aumentare la Difesa di chi la usa di 1 grado, quando il suo Pokémon sferra una mossa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Colpo Maestoso: potenza +2
Effetto:
Colpo Maestoso: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Colpo Maestoso: potenza +2
Effetto:
Colpo Maestoso: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Colpo Maestoso: potenza +2
Effetto:
Colpo Maestoso: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Colpo Maestoso: potenza +2
Effetto:
Colpo Maestoso: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Colpo Maestoso: potenza +2
Effetto:
Colpo Maestoso: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Colpo Maestoso: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Pozione: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Pozione: Curaplus 1
Effetto:
Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Pozione: Curaplus 1
Effetto:
Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Proprio come pensavo!: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Resilienza
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della Difesa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesemergenza-G 1
Effetto:
Aumenta la Difesa di tutte le Unità alleate di 1 grado la prima volta che chi la usa è in difficoltà in ogni lotta.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Entrata sagace 1
Effetto:
Aumanta la Difesa Speciale di chi la usa di 1 grado quando entra in campo.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Primocolpo 1
Effetto:
Aumenla la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 1 grado quando entra in campo.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Uniaccelerazione 1
Effetto:
Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa la prima volta che sferra un'Unimossa in ogni lotta.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Recupero salutentrata
Effetto:
Applica l'effetto "Recupero costante PS" a chi la usa quando entra in campo con tutti i PS.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Colpo Maestoso per realizzare i sogni: potenza +25
Effetto:
Colpo Maestoso per realizzare i sogni: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Colpo Maestoso per realizzare i sogni: potenza +25
Effetto:
Colpo Maestoso per realizzare i sogni: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Hop & Zamazenta (Re degli Scudi) può essere affrontata in:

Episodi Unità

  • Nuovi orizzonti: Pasio!
  • La vera natura del meteorite
  • Una notte sconfinata incombe su Pasio
  • Rivali fianco a fianco
  • Il legame con Eternatus
  • La forza di due fratelli

Galleria

       
Modello di
Hop
Modello VS di
Hop
Icona Unità
Hop & Zamazenta (Re degli Scudi)
Mindscape di Hop
(Furlongham)
       
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
       
Emblema
Lo scudo che ulula all'eternità 1★
Emblema
Lo scudo che ulula all'eternità 2★
Emblema
Lo scudo che ulula all'eternità 3★
Emblema
Un legame eterno

Curiosità

Origine

Il design di Hop si basa sul personaggio che appare nei videogiochi della serie principale Pokémon Spada e Scudo. La voce Pokédex di Zamazenta (Re degli Scudi) proviene dal Pokédex di Pokémon Spada.

In altre lingue

Proprio come pensavo! 60A1B860A1B8

Colpo Maestoso per realizzare i sogni 60A1B860A1B8

Riferimenti


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngeloValerio
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • GhecisAndyTorn
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDianthaVespera
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabiaHop
ScottieBettieKelianRaviChette
Altri