Alcide (Masters EX)

Alcide
Bandiera EN-US.png Hilbert
Bandiera Giappone.png トウヤ
Masters Alcide.png
Modello di Alcide
Informazioni di base
#
67
Doppiatore inglese
Griffin Burns
Doppiatore giapponese
Junko Minagawa[1]
Descrizione
Abilissimo Allenatore, pare che abbia affinato le sue capacità viaggiando per Unima. Sembra sempre calmo, ma in realtà odia perdere.

Alcide è un Allenatore che compare in Pokémon Masters EX, basato sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Oshawott e le sue evoluzioni, Dewott e Samurott. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca a partire dal 23 settembre 2019.

Dal 22 marzo 2021, Samurott è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così ad Alcide di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Samurott.

Oshawott → Dewott → Samurott

Oshawott si può evolvere in Dewott dopo aver raggiunto il livello 30 e aver completato l'Episodio Unità L'evoluzione di Oshawott, e in Samurott dopo aver raggiunto il livello 45 e aver completato l'Episodio Unità L'evoluzione di Dewott.

Tipo mossa:   Acqua
Ruolo:   Aiutante
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza:   Elettro
Descrizione:
Non usa la conchiglia del suo ventre solo durante la lotta, ma anche per tagliare a metà le bacche.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
594
245
227
162
227
258
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
694
285
267
202
267
298


Dewott
Tipo mossa:   Acqua
Ruolo:   Aiutante
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza:   Elettro
Descrizione:
Ha appreso tramite un durissimo allenamento l'arte di maneggiare le sue due conchiglie come fossero lame.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
622
249
231
165
231
278
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
722
289
271
205
271
318


Tipo mossa:   Acqua
Ruolo:   Aiutante
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza:   Elettro
Descrizione:
Riesce a estrarre le sue spade, colpire il nemico e riporle al loro posto nelle zampe anteriori in un batter d'occhio.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
690
257
238
170
238
288
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
790
297
278
210
278
328


Mosse

Nome:
Idrondata
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
56
Pot. max:
67
Precisione:
90%
Raggio:
un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
Nome:
Velocità X-G
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta Velocità di tutte le Unità alleate di 2 gradi.
Nome:
Forza e coraggio!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta l'Attacco di tutte le Unità alleate, fino a un massimo di 6 gradi, in proporzione inversa rispetto alla percentuale di PS residui di chi la usa.
Nome:
Cascata
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
45
Pot. max:
54
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (20%) di far tentennare il bersaglio.
Nome:
Impatto Unità Acqua
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200
Pot. max:
240
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
(Usata da Oshawott e Dewott)
Nome:
Conchilama risoluta
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
(Usata da Samurott)
Effetti aggiuntivi (6★ EX):

Una sola volta per lotta, l'aumento delle statistiche in seguito all'utilizzo dell'Unimossa raddoppia.

Abilità

Nome:
Status quo
Descrizione:
Rende immuni alle riduzioni delle statistiche.
Nome:
Aiutanti (Acqua)
Descrizione:
Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Unima)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Protagonisti)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (In giro per Unima)
Descrizione:
Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Alcide & Oshawott è stata ampliata il 22 marzo 2021.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
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2
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24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
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2
Uniciondoli richiesti:
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1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
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Uniciondoli richiesti:
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1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
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Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
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2
Uniciondoli richiesti:
24
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1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
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2
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24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
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Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
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5
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1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
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2
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1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
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Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
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4
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2
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
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0
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5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
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2
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24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +30
Effetto:
Velocità +30
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Idrondata: potenza +4
Effetto:
Idrondata: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idrondata: potenza +4
Effetto:
Idrondata: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idrondata: potenza +4
Effetto:
Idrondata: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idrondata: potenza +4
Effetto:
Idrondata: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idrondata: potenza +4
Effetto:
Idrondata: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idrondata: potenza +4
Effetto:
Idrondata: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idrondata: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idrondata: Rompidifesa 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ridurre la Difesa del bersaglio di 1 grado dopo aver mandato a segno un attacco semplice.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Cascata: potenza +4
Effetto:
Cascata: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Cascata: potenza +4
Effetto:
Cascata: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Cascata: potenza +4
Effetto:
Cascata: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Cascata: potenza +4
Effetto:
Cascata: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Cascata: potenza +4
Effetto:
Cascata: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Cascata: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Cascata: Tormento 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Velocità X-G: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità X-G: Mosselusiva 1
Effetto:
Aumenta l'elusione di chi la usa di 1 grado quando la sua mossa va a segno.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Forza e coraggio!: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Forza e coraggio!: Schermossa-G 1
Effetto:
Aumenta la Difesa di tutte le Unità alleate di 1 grado quando una mossa di chi la usa va a segno.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Forza e coraggio!: Mossacolpo-G 2
Effetto:
Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di tutte le Unità alleate di 2 gradi quando una mossa di chi la usa va a segno.
Energia richiesta:
12
Uniciondoli richiesti:
144
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Barriercolpo
Effetto:
Rende chi la usa immune dai brutti colpi.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Rapidifficoltà 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di abbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando è in difficoltà.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Entrata salututela
Effetto:
Quando chi la usa entra in campo con tutti i PS, applica all'Unità l'effetto "Resistenza a colpo micidiale".
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Difesemergenza-G 2
Effetto:
Aumenta la Difesa di tutte le Unità alleate di 2 gradi la prima volta che chi la usa è in difficoltà in ogni lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Conchilama risoluta: potenza +25
Effetto:
Conchilama risoluta: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Conchilama risoluta: potenza +25
Effetto:
Conchilama risoluta: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Mightyena

Alcide (feste 2020)
  Hilber (Fall 2020)
  トウヤ
 
Modello di Alcide (feste 2020)
Informazioni di base
#
67
Doppiatore inglese
Griffin Burns
Doppiatore giapponese
Junko Minagawa
Descrizione
Alcide travestito da Mightyena raccoglie dolcetti in giro per le strade della città, appositamente decorate per la festa. È disposto ad affrontare la sua paura dei Pokémon di tipo Spettro pur di proteggere i suoi compagni.

Con l'Episodio Lotta o scherzetto?, Alcide è disponibile anche nel il suo abito festivo, insieme al suo Mightyena. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca festiva VIP limitata, disponibile per la prima volta il 15 ottobre 2020.

Sin dal suo primo rilascio, Mightyena è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così ad Alcide (feste 2020) di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Mightyena.

Tipo mossa:   Buio
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza:   Folletto
Descrizione:
Mightyena invia chiari segnali quando sta preparando un attacco. Inizia a ringhiare cupo e si appiattisce. Morde selvaggiemente con le zanne appuntite a affilate.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
805
380
132
248
132
288
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
905
420
172
288
172
328


Mosse

Nome:
Sgranocchio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
99
Pot. max:
118
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (20%) di ridurre la Difesa del bersaglio di 1 grado.
Nome:
Attacco X
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco di chi la usa di 2 gradi.
Nome:
Sdoppiatore
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
167
Pot. max:
200
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Chi la usa subisce una quantità di danni pari a 1/4 del danno inflitto.
Nome:
Tremate dalla paura!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta la Velocità di chi la usa di 2 gradi. Aumenta invece la Velocità di chi la usa di 6 gradi quando è affetto da problemi di stato. Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 2 gradi. Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa di 1 grado.
Nome:
Sgranocchio per godersi la notte
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico/
Tutti i nemici (6★ EX)
Descrizione:
Aumenta la potenza di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 1 grado.

Abilità

Nome:
Ride bene 1
Descrizione:
Aumenta l'Attacco di chi la usa di 1 grado quando un altro Pokémon in campo va KO.
Nome:
Chi la dura la carica 4
Descrizione:
Aggiunge 4 barrette alla barra mosse di chi la usa quando un'altra Unità va KO.
Nome:
Mutabuio
Descrizione:
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Buio.
Nome:
Attaccanti (Buio)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Terra, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Unima)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Abiti festivi)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Debole per i dolci)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Alcide (feste 2020) & Mightyena è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +20
Effetto:
Attacco +20
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +20
Effetto:
Difesa +20
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +20
Effetto:
Difesa Speciale +20
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sgranocchio: potenza +3
Effetto:
Sgranocchio: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sgranocchio: potenza +3
Effetto:
Sgranocchio: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sgranocchio: potenza +3
Effetto:
Sgranocchio: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sgranocchio: potenza +3
Effetto:
Sgranocchio: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sgranocchio: potenza +3
Effetto:
Sgranocchio: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sgranocchio: Ciclo continuo 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sgranocchio: Ciclo continuo 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sgranocchio: Maluspesso 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sdoppiatore: potenza +3
Effetto:
Sdoppiatore: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sdoppiatore: potenza +3
Effetto:
Sdoppiatore: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sdoppiatore: potenza +3
Effetto:
Sdoppiatore: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sdoppiatore: potenza +3
Effetto:
Sdoppiatore: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sdoppiatore: potenza +3
Effetto:
Sdoppiatore: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
5
Nome:
Sdoppiatore: Ciclo continuo 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sdoppiatore: Ciclo continuo 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Attacco X: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tremate dalla paura!: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Prontezza
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della Velocità.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velociforza
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione all'aumento della Velocità di chi la usa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Contraccolpoco 5
Effetto:
Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", riduce il danno subito per il contraccolpo.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Contraccolpoco 5
Effetto:
Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", riduce il danno subito per il contraccolpo.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Primoscatto 1
Effetto:
Aumenta la Velocità di chi la usa di 1 grado quando entra in campo.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Ritorsione 5
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è affetto da problemi di stato.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Unipotenza offensiva
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa in proporzione all'aumento dell'Attacco di chi la usa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Inermeforza
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione alla riduzione della Difesa del bersaglio.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Impotenza-G 1
Effetto:
Riduce l'Attacco di tutte le Unità avversarie di 1 grado quando chi la usa entra in campo.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Primo cerottino 4
Effetto:
Chi la usa recupera PS per circa il 40% dei suoi PS massimi la prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Iperefficace 1
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sgranocchio per godersi la notte: potenza +25
Effetto:
Sgranocchio per godersi la notte: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sgranocchio per godersi la notte: potenza +25
Effetto:
Sgranocchio per godersi la notte: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Alcide & Samurott può essere affrontata in:

Episodi Unità

Alcide & Oshawott:

  • Un giorno con Alcide
  • L'evoluzione di Oshawott
  • L'evoluzione di Dewott

Alcide (feste 2020) & Mightyena:

  • Raccogliamo i dolcetti insieme!
  • Le parole magiche per la sfida!
  • Chi c'è laggiù?
  • Dateci i vostri dolcetti!
  • Benvenuti alla sfilata notturna!

Gallerie

Alcide

           
Modello di
Alcide
Modello VS di
Alcide
Modello 6★ EX di
Alcide
Modello VS 6★ EX di
Alcide
Mindscape di Alcide
(Unima)
Artwork Episodio
La formula che dà colore
         / /   
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Icona Unità
Alcide & Oshawott/Dewott/Samurott
Artwork Capitolo 18
Il Team Unima

Alcide (feste 2020)

         
Modello di
Alcide (feste 2020)
Modello VS di
Alcide (feste 2020)
Modello 6★ EX di
Alcide (feste 2020)
Modello VS 6★ EX di
Alcide (feste 2020)
Mindscape di Alcide (feste 2020)
(Autunno 2020)
         
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Artwork Episodio
Lotta o scherzetto?
         
Emblema
Lotta o scherzetto? 1★
Emblema
Lotta o scherzetto? 2★
Emblema
Lotta o scherzetto? 3★
Emblema
Vittoria da paura!
Icona Unità
Alcide (feste 2020) & Mightyena

Curiosità

Origine

Il design di Alcide si basa sul personaggio che appare nei videogiochi della serie principale Pokémon Nero e Bianco. Le voci Pokédex di Oshawott e Samurott provengono dal Pokédex di Pokémon Nero 2 e Bianco 2, la voce Pokédex di Dewott proviene dal Pokédex di Pokémon Nero mentre la voce Pokédex di Mightyena proviene dal Pokédex di Pokémon Rubino e Pokémon Rubino Omega.

In altre lingue

Forza e coraggio! 2980EF2980EF

Conchilama risoluta 2980EF2980EF

Tremate dalla paura! 50413F50413F

Sgranocchio per godersi la notte 50413F50413F

Riferimenti


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngeloValerio
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • GhecisAndyTorn
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDianthaVespera
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabiaHop
ScottieBettieKelianRaviChette
Altri