Angelo (Masters EX)

Angelo
Bandiera EN-US.png Morty
Bandiera Giappone.png マツバ
Masters Angelo.png
Modello di Angelo
Informazioni di base
#
99
Doppiatore giapponese
Hiroshi Kamiya
Descrizione
Capopalestra specializzato in Pokémon di tipo Spettro. Grazie ai lunghi allenamenti segreti nella Palestra di Amarantopoli, riesce ora a vedere ciò che gli altri non vedono.

Angelo è un Allenatore che compare in Pokémon Masters EX, basato sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Drifblim. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca a partire dal 15 luglio 2020.

Dal 19 ottobre 2020, Drifblim è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così ad Angelo di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Drifblim.

Drifblim

Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza:   Elettro
Descrizione:
Gira voce che afferrando un Drifblim mentre vola trasportato dal vento al crepuscolo si venga condotti nell'aldilà.
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
757
373
111
307
111
327
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
857
413
151
347
151
367


Mosse

Nome:
Palla Ombra
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
99
Pot. max:
118
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Raramente riduce la Difesa Speciale del bersaglio.
Nome:
Supercolpo+
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Rende molto più probabili i brutti colpi per chi la usa.
Nome:
Spettrotuffo
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (3 usi)
Pot. base:
160
Pot. max:
192
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Chi la usa entra in modalità Spettrotuffo. Mentre questa modalità è attiva, l'Unità non può fare altre azioni e le mosse avversarie che hanno come bersaglio l'Unità falliscono. Se l'Unità subisce un attacco con un'Unimossa, la modalità Spettrotuffo termina. Altrimenti, dopo un certo lasso di tempo, la modalità Spettrotuffo termina e l'Unità attacca.
Nome:
Vedo un nuovo avvenire...
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco Speciale e l'elusione di chi la usa e ne aumenta di molto l'Attacco. Se chi la usa è affetto da problemi di stato, l'Attacco Speciale e l'elusione aumentano di molto, mentre l'Attacco aumenta enormemente.
Unimossa
Nome:
Spettrotuffo chiaroveggente
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico/
'Tutti i nemici (6★ EX)
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Abilità passive
Nome:
Faticaccellera 2
Descrizione:
La prima volta che i PS dell'Unità scendono a metà o meno, la sua Velocità aumenta di molto.
Nome:
Ultimodono
Descrizione:
Subito prima del KO, innesca automaticamente Esplosione.
Nome:
Trasferibonus
Descrizione:
Dopo la sostituzione, gli aumenti delle statistiche passano all'Unità che entra in campo.
Tipabilità
Nome:
Attaccanti (Spettro)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Spettro, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Johto)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Capipalestra)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Sciarpa)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Poteri misteriosi)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Angelo & Drifblim è stata resa disponibili sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +10
Effetto:
Attacco +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +20
Effetto:
Difesa +20
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +20
Effetto:
Difesa Speciale +20
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Palla Ombra: potenza +2
Effetto:
Palla Ombra: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Palla Ombra: potenza +2
Effetto:
Palla Ombra: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Palla Ombra: potenza +2
Effetto:
Palla Ombra: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Palla Ombra: potenza +2
Effetto:
Palla Ombra: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Palla Ombra: potenza +3
Effetto:
Palla Ombra: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Palla Ombra: potenza +3
Effetto:
Palla Ombra: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Palla Ombra: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spettrotuffo: potenza +2
Effetto:
Spettrotuffo: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spettrotuffo: potenza +2
Effetto:
Spettrotuffo: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spettrotuffo: potenza +2
Effetto:
Spettrotuffo: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spettrotuffo: potenza +2
Effetto:
Spettrotuffo: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Spettrotuffo: potenza +2
Effetto:
Spettrotuffo: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Spettrotuffo: potenza +2
Effetto:
Spettrotuffo: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Spettrotuffo: Attaccomaggio 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Spettrotuffo: Attaccomaggio 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Supercolpo+: Attaccomaggio 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
vedo un nuovo avvenire...: Attaccomaggio 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Emergenio 2
Effetto:
Una volta sola per lotta, aumenta di molto l'Attacco Speciale quando l'Unità è in difficoltà.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Unipotenza agile
Effetto:
Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione all'aumento dell'elusione dell'Unità.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Unipotenza-G 1
Effetto:
Quando l'Unità usa un'Unimossa, riduce l'Attacco di tutte le Unità avversarie.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Ritorsione 5
Effetto:
Se l'Unità è affetta da problemi di stato, la potenza delle mosse aumenta.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Migliorelusione 1
Effetto:
Quando il Pokémon usa una mossa, raramente aumenta l'elusione dell'Unità.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Condensatore 3
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue della barra mosse.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Rapidifficoltà 9
Effetto:
Una volta sola per lotta, abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa quando l'Unità è in difficoltà.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Tuttaforza 2
Effetto:
Dopo aver mandato a segno un attacco semplice, a volte l'Attacco aumenta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Spettrotuffo chiaroveggente: potenza +25
Effetto:
=Spettrotuffo chiaroveggente: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Spettrotuffo chiaroveggente: potenza +25
Effetto:
=Spettrotuffo chiaroveggente: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Spettrotuffo chiaroveggente: potenza +25
Effetto:
=Spettrotuffo chiaroveggente: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Spettrotuffo chiaroveggente: potenza +25
Effetto:
=Spettrotuffo chiaroveggente: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Angelo & Drifblim può essere affrontata in:

Episodio Unità

  • Un giorno con Angelo

Galleria

         
Modello di
Angelo
Modello VS di
Angelo
Modello 6★ EX di
Angelo
Modello VS 6★ EX di
Angelo
Mindscape di Angelo
(Palestra di Amarantopoli)
       
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
     
Emblema
AllenaSpettro 2★
Emblema
AllenaSpettro 3★
Emblema
Asso AllenaSpettro

In altre lingue

Vedo un nuovo avvenire...

Spettrotuffo chiaroveggente


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngelo
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVera
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • Ghecis
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDiantha
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GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabia
Altri