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Charmander/Mosse apprese in terza generazione

< Charmander

Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Inizio Graffio Normale 40 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Ruggito Normale 100% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
7 Braciere Fuoco 40 100% 25 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
13RZS Muro di Fumo Normale 100% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
13RFVF Ferrartigli Acciaio 50 95% 35 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
19RZS Ira Normale 20 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
19RFVF Muro di Fumo Normale 100% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
25 Visotruce Normale 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
31 Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
37 Lacerazione Normale 70 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
43 Ira di Drago Drago 100% 10 Classe 1 0
49 Turbofuoco Fuoco 15 70% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Charmander ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Charmander.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
  MT01 Centripugno Lotta 150 100% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
  MT02 Dragartigli Drago 80 100% 15 Classe 2 ♥♥ 1
  MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
  MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
  MT11 Giornodisole Fuoco —% 5 Bellezza 1 0
  MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0
  MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0
  MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
  MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0
  MT28 Fossa Terra 60 100% 10 Acume 1 0
  MT31 Breccia Lotta 75 100% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
  MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0
  MT35 Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
  MT38 Fuocobomba Fuoco 120 85% 5 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
  MT40 Aeroassalto Volante 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
  MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
  MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0
  MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
  MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
  MT50 Vampata Fuoco 140 90% 5 Bellezza 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  MN01 Taglio Normale 50 95% 30 Classe 2 ♥♥ 1
  MN04 Forza Normale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
  MN06 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15 Grinta 1 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Charmander.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
      
     
Forzantica* Roccia 60 100% 5 Grinta 1 0
      Picchiaduro* Buio 10 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
  Panciamburo Normale —% 10 Grazia 1 0
      
      
      
Morso Buio 60 100% 25 Grinta 1 3 ♥♥♥
      
      
 
Sgranocchio Buio 80 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
      
  
Dragodanza Drago —% 20 Classe 1 0
    Ferrartigli Acciaio 50 95% 35 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
    Oltraggio Drago 90 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
    Frana Roccia 75 90% 10 Grinta 1 3 ♥♥♥
     Danzaspada* Normale —% 30 Bellezza 1 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Charmander nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Charmander solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Charmander.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Corposcontro Normale 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
RF VF S XD Contatore Lotta 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Ricciolscudo Normale —% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Dinamipugno Lotta 100 50% 5 Classe 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Fuocopugno Fuoco 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Tagliofuria Coleottero 10 95% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Megacalcio Normale 120 75% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Megapugno Normale 80 85% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0
RF VF S XD Fangosberla Terra 20 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Frana Roccia 75 90% 10 Grinta 1 3 ♥♥♥
RF VF S XD Movimento Sismico Lotta 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Comete Normale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Danzaspada Normale —% 30 Bellezza 1 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Charmander può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Charmander non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Charmander.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.