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Charmander/Mosse apprese in seconda generazione

< Charmander

Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio Normale 40 100% 35
Inizio Ruggito Normale 100% 40
7 Braciere Fuoco 40 100% 25
13 Muro di Fumo Normale 100% 20
19 Ira Normale 20 100% 20
25 Visotruce Normale 90% 10
31 Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15
37 Lacerazione Normale 70 100% 20
43 Ira di Drago Drago 100% 10
49 Turbofuoco Fuoco 15 70% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Charmander ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Charmander.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
  MT01 Dinamipugno Lotta 100 50% 5
  MT02 Bottintesta Normale 70 100% 15
  MT03 Maledizione ??? —% 10
  MT06 Tossina Veleno 85% 10
  MT08 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15
  MT10 Introforza Normale 100% 15
  MT11 Giornodisole Fuoco —% 5
  MT13 Russare Normale 40 100% 15
  MT17 Protezione Normale —% 10
  MT20 Resistenza Normale —% 10
  MT21 Frustrazione Normale 100% 20
  MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15
  MT24 Dragospiro Drago 60 100% 20
  MT27 Ritorno Normale 100% 20
  MT28 Fossa Terra 60 100% 10
  MT31 Fangosberla Terra 20 100% 10
  MT32 Doppioteam Normale —% 15
  MT34 Bullo Normale 90% 15
  MT35 Sonnolalia Normale —% 10
  MT38 Fuocobomba Fuoco 120 85% 5
  MT39 Comete Normale 60 —% 20
  MT40 Ricciolscudo Normale —% 40
  MT44 Riposo Psico —% 10
  MT45 Attrazione Normale 100% 15
  MT48 Fuocopugno Fuoco 75 100% 15
  MT49 Tagliofuria Coleottero 10 95% 20
  MN01 Taglio Normale 50 95% 30
  MN04 Forza Normale 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Charmander.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
    Forzantica* Roccia 60 100% 5
      Picchiaduro* Buio 10 100% 10
  Panciamburo Normale —% 10
      
      
Morso Buio 60 100% 25
    Oltraggio Drago 90 100% 15
    Frana Roccia 75 90% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Charmander nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Charmander solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Charmander.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
C Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Charmander può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Charmander non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Charmander.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Evento   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
New York City Pokémon Center Sgranocchio Buio 80 100% 15
  • Un livello in apice indica che Charmander può imparare questa mossa normalmente nella seconda generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Charmander.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni.