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Scuola per Allenatori (Alola)

Scuola per Allenatori
Trainer's School
トレーナーズスクール
Scuola per Allenatori
Regione
Generazioni
Posizione
290px
Scuola per Allenatori si trova in questo punto di Alola.

La Scuola per Allenatori di Alola è una Scuola per Allenatori situata sul Percorso 1.

Nei giochi di settima generazione il giocatore la visita per la prima volta assieme a Lylia, Nebulino ed il Professor Kukui dopo aver ottenuto il Pokédex Rotom.

Dopo essere diventato Campione, il giocatore può tornare alla Scuola per sfidare la Preside. In Pokémon Ultrasole e Ultraluna inoltre si può investigare su una serie di misteri che vi avvengono, recandosi alla Scuola di notte dopo aver socnfitto Hala ed aver sentito la notizia da un Marmocchio alla Spiaggia Big Wave.

Indice

Strumenti

Teca Zygarde

Articolo principale: Cellule e Nuclei di Zygarde

Pokémon

Pokémon Sole e Luna

SL
Livello
6-8
Probabilità:
30%
SL
Livello
6-8
Probabilità:
50%
SL
Livello
6-8
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Pokémon Ultrasole e Ultraluna

UsUl
Livello
5-8
Probabilità:
50%
UsUl
Livello
5-8
Probabilità:
10%
UsUl
Livello
5-8
Probabilità:
10%
UsUl
Livello
5-8
Probabilità:
30%
Dopo aver risolto i misteri
UsUl
 
Speciale
Livello
19
Probabilità:
Giorno
Uno
Notte
UsUl
 
Speciale
Livello
19
Probabilità:
Giorno
Uno
Notte
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Pokémon Sole e Luna

Anita
ヒロミ
Ricompensa: 224 
Pikipek L.8
Nessuno strumento
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Carolina
ユウコ
Ricompensa: 84 
Bonsly L.7
Nessuno strumento
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Martino
ゴロウ
Ricompensa: 140 
Metapod L.7
Nessuno strumento
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Dopo aver sconfitto gli altri tre studenti
Leandro
ジュンヤ
Ricompensa: 384 
Grimer L.8
Nessuno strumento
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Dopo aver sconfitto tutti e quattro gli studenti
Chiara
エリコ
Ricompensa: 432 
Nessuno strumento
Meowth L.9
Nessuno strumento
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Dopo essere diventato Campione
Luigino
トクマ
Ricompensa: 1.792 
Primeape L.55
Nessuno strumento
Lucario L.56
Nessuno strumento
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Annina
アスカ
Ricompensa: 5.472 
Granbull L.57
Nessuno strumento
Stoutland L.57
Nessuno strumento
Arcanine L.57
Nessuno strumento
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Dopo aver parlato con l'Esperto di Eevee
Elisa
エリーゼ
Ricompensa: 11.000 
Vaporeon L.55
Nessuno strumento
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Se il giocatore visita Liam nella sua casa a Hau'oli dopo aver sconfitto Hala nella Grande Prova di Mele Mele e accetta di lottare contro di lui, egli lo accompagnerà sul campo di fronte alla Scuola per Allenatori e lo sfiderà.

Pokémon Ultrasole e Ultraluna

Anita
ヒロミ
Ricompensa: 196 
Bonsly L.7
Nessuno strumento
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Carola
ユウコ
Ricompensa: 84 
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Martino
ゴロウ
Ricompensa: 140 
Grimer L.7
Nessuno strumento
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Dopo aver sconfitto gli altri tre studenti
Leandro
ジュンヤ
Ricompensa: 384 
Ekans L.8
Nessuno strumento
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Dopo aver sconfitto tutti e quattro gli studenti
Chiara
エリコ
Ricompensa: 480 
Se il giocatore sceglie Rowlet
Litten L.10
Nessuno strumento
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Chiara
エリコ
Ricompensa: 480 
Se il giocatore sceglie Litten
Popplio L.10
Nessuno strumento
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Chiara
エリコ
Ricompensa: 480 
Se il giocatore sceglie Popplio
Rowlet L.10
Nessuno strumento
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Durante l'investigazione dei misteri
Eliana
ケイ
Ricompensa: 392 
Growlithe L.14
Nessuno strumento
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Dopo essere diventato Campione
Luigino
トクマ
Ricompensa: 1.792 
Primeape L.56
Nessuno strumento
Heracross L.56
Nessuno strumento
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Annina
アスカ
Ricompensa: 5.472 
Granbull L.57
Nessuno strumento
Stoutland L.57
Nessuno strumento
Arcanine L.57
Nessuno strumento
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Dopo aver parlato con Ismeno
Elise
エリーゼ
Ricompensa: 11.000 
Vaporeon L.55
Nessuno strumento
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Dopo essere diventato Campione

I misteri della Scuola per Allenatori

In Pokémon Ultrasole e Ultraluna, quando il giocatore parla ad un Marmocchio nella Spiaggia Big Wave, questi gli parlerà di una voce sulla Scuola per Allenatori. Dopo aver parlato al Marmocchio ed aver completato la Grande Prova di Hala, se il giocatore visita la Scuola per Allenatori di notte, la musica sarà molto diversa e l'area sarà vuota ad eccezione di una Bimba e un Drifloon vicino al cartello di fronte all'edificio, con l'ingresso principale chiuso. Se si parla alla Bimba, chiederà al giocatore di risolvere sette misteri; tuttavia ne propone solo sei, dicendo che non sa quale sia il settimo. Per risolverli bisognerà ogni volta parlare con la Bimba e poi interagire con l'elemento che innesca l'evento.

Le scale infinite "Di notte le scale sono maledette... Si sale, si sale, ma non si arriva mai in cima... Si scende, si scende, ma non si riesce più a uscire..." Innesco: Andare al primo piano Una volta raggiunto il primo piano, il giocatore sente una brezza fredda. Anche se sale o scende dalle scale rimane al primo piano. Se il giocatore va nella parte ovest del piano nota la bacheca. Un pezzo di carta ha macchie nere che indicano gli angoli in basso a sinistra, in alto a sinistra, in basso a destra e in alto a destra. Se il giocatore cammina sugli scintillii negli angoli del pavomento in questo ordine, potranno riutilizzare le scale. Tornando al piano terra viene immediatamente attaccato da un Gastly selvatico.
L'altoparlante del terrore "Di notte, nella sala dei professori al primo piano... Si sentono voci degli spiriti dell'aldilà...! Chi le sente è finito... Non uscirà mai più..." Innesco: Entrare nella sala professori al primo piano Quando il giocatore cammina verso la porta sente una trasmissione attraverso l'altoparlante che dice che non potrà uscire. Avvidinandosi alla porta appare un uomo con uno Slowpoke che spiega che l'altoparlante era rotto, quindi l'ha dovuto riparare. Tuttavia nel mentre il suo Slowpoke si era addormentato davanti alla porta e non poteva uscire, pertanto ha usato l'altoparlante per svegliarlo.
Il signor Splat "Di notte si sente un suono strano in corridoio... Fa splat, splat, splat... Sempre più vicino... Sono i passi del signor Splat... Fa paura! Se ti trova, ti divora in un boccone! Gnam! E d’un tratto non ci sei più..." Innesco: Andare al secondo piano Andando al secondo piano il giocatore sente i passi del signor Splat che vengono dalle scale e deve nascondersi (ma non può scendere dalle scale perché i passi provengono da lì). Si nasconde in un armadietto, ma poi viene trovato dal nipote del signore che fa le pulizie e dal Grimer in carica delle pulizie, Grimorio. Grimorio deve pulire gli armadietti, quindi si fa aiutare dal nipote del signore che fa le pulizie, non essendo in grado di aprire gli armadietti. Inoltre Grimorio lavora fino a tardi di notte per pulire più del suo rivale Grimy.
Il fuoco fatuo "Di notte si alzano fuochi fatui dall’inceneritore... Vagano qua e là... Si sente una ragazza... Piange... Forse si è bruciata?" Innesco: Avvicinarsi all'inceneritore accanto all'ingresso principale La Sportiva Eliana sta usando l'inceneritore per bruciare le lettere d'amore che ha scritto ad un ragazzo che ora ha una relazione con qualcun altro. Ha deciso di bruciarle tardi di notte affinché nessuno la notasse. Quando il giocatore se ne accorge lo sfida ad una lotta.
Il diario maledetto "Appare di notte nella libreria al secondo piano... Se lo leggi, succedono cose spaventose... Leggi fino alla fine... e allora puf! Qualcosa ti porta via!" Innesco: Leggere il libro dallo scaffale al secondo piano Il diario racconta la storia di qualcuno che ha comprato una casa apparentemente stregata. Sentono costantemente un rumore di graffi, che sente anche il giocatore. Una volta terminato il diario, le luci improvvisamente si spengono e il giocatore è attaccato da un Drifloon selvatico. Dopo aver terminato la lotta con Drifloon, il giocatore legge il resto del diario e scopre che in realtà era un'idea per per un romanzo horror scritto come un diario.
La classe fantasma "Nella notte si sentono risate al primo piano... Tutti dicono che sono i fantasmi che fanno lezione..." Innesco: Entrare nella classe al primo piano Quando il giocatore entra nella classe, improvvisamente appaiono una maestra e degli alunni. Molti studenti chiedono al giocatore di unirsi a loro e di diventare loro amico. Se il giocatore interagisce con la maestra questa si rivela essere un Hypno che crea un'illusione, che poi scappa e scompare. Gli studenti, anch'essi parte dell'illusione di Hypno, svaniscono con lei.

Nell'anime

 
La Scuola di Pokémon nell'anime
Articolo principale: Scuola di Pokémon

La Scuola per Allenatori di Alola ha una controparte nell'anime, chiamata Scuola di Pokémon, che appare in molti episodi della serie Sun & Moon a partire da Alola a una nuova avventura!.

Nel manga

 
La Scuola per Allenatori nel manga Pokémon Adventures

La Scuola per Allenatori debutta in Fotografo! L'Abbandonato Megasconto!.

Prospettiva

Esterno
Piano terra
Piano terra: classe
Primo piano
Primo piano: aula insegnanti
Primo piano: classe
Secondo piano
Secondo piano: classe

In altre lingue



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