Palestra di Cuoripoli
EN-US Hearthome Gym
Giappone ヨスガジム
Posizione
Tipo dominante
Debutto nell'animazione
Campo lotta

La Palestra di Cuoripoli è la Palestra ufficiale della città di Cuoripoli. È specializzata in Pokémon di tipo Spettro e la Capopalestra è Fannie. L'Allenatore che la sconfigge riceve la Medaglia Vestigia.

In Pokémon Diamante e Perla e i loro remake è la quinta Palestra, mentre in Pokémon Platino diventa la terza Palestra nell'ordine della Lega di Sinnoh.

Nei giochi

Palestra Pokémon di Cuoripoli
Capopalestra: Fannie
Danzatrice con passione e fascino!

Pokémon Diamante e Perla

La Palestra di Cuoripoli è un grande edificio di cinque piani costruito con blocchi di pietra. È illuminata da strane e lugubri torce grigio-blu. Su ogni piano ci sono un quiz matematico e tre porte, una di queste corrisponde alla soluzione del quiz. Se si dà la risposta corretta si passa all'ascensore successivo, mentre se si dà una risposta sbagliata si dovrà affrontare un Allenatore. Usando l'applicazione Calcolatrice del PokéKron, la Palestra può essere attraversata senza il minimo sforzo. La Capopalestra aspetterà nell'ultima stanza al quarto piano, il cui aspetto somiglia all'interno di una cattedrale, con svariate vetrate sulla parete di fondo.

Pokémon Platino

In Platino, la Palestra di Cuoripoli assomiglia vagamente alla Palestra di Bluruvia, a Hoenn; è tutto buio e il giocatore ha a disposizione una limitata fonte di luce. Infatti egli deve attraversare la Palestra utilizzando solamente una torcia. Delle lampade con le sembianze di Duskull fungono da muri che guideranno il giocatore all'interno dell'edificio. Ci sono anche altri Allenatori con delle torce che il giocatore dovrà battere, in modo da poter raggiungere la Capopalestra.

Fannie è ora la terza Capopalestra del gioco e può quindi essere sfidata la prima volta che si arriva a Cuoripoli.

Allenatori

Pokémon Diamante e Perla

Primo piano
Dario
テルヤ
Ricompensa: 464
Gastly
Gastly L.27
Nessuno strumento
Haunter
Haunter L.29
Nessuno strumento
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Riccarda
ナミエ
Ricompensa: 480
Misdreavus
Misdreavus L.30
Nessuno strumento
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Secondo piano
Rick
シンイチ
Ricompensa: 432
Gastly
Gastly L.27
Nessuno strumento
Gastly
Gastly L.27
Nessuno strumento
Gastly
Gastly L.27
Nessuno strumento
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Daria
アサミ
Ricompensa: 448
Drifloon
Drifloon L.28
Nessuno strumento
Misdreavus
Misdreavus L.28
Nessuno strumento
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Terzo piano
Costantino
ガクト
Ricompensa: 600
Haunter
Haunter L.30
Nessuno strumento
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Stefania
ユミカ
Ricompensa: 560
Drifloon
Drifloon L.28
Nessuno strumento
Drifloon
Drifloon L.28
Nessuno strumento
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Quarto piano
Allen
レイト
Ricompensa: 1800
Gastly
Gastly L.26
Nessuno strumento
Haunter
Haunter L.28
Nessuno strumento
Gengar
Gengar L.30
Nessuno strumento
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Catherine
ユウカ
Ricompensa: 1800
Misdreavus
Misdreavus L.30
Nessuno strumento
Drifblim
Drifblim L.30
Nessuno strumento
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Gli Allenatori con un Cercasfide accanto ai nomi potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.


Pokémon Platino

Seconda stanza
Dario
テルヤ
Ricompensa: 352
Gastly
Gastly L.20
Nessuno strumento
Drifloon
Drifloon L.22
Nessuno strumento
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Riccarda
ナミエ
Ricompensa: 368
Misdreavus
Misdreavus L.23
Nessuno strumento
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Terza stanza
Costantino
ガクト
Ricompensa: 460
Gastly
Gastly L.23
Nessuno strumento
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Stefania
ユミカ
Ricompensa: 420
Drifloon
Drifloon L.21
Nessuno strumento
Drifloon
Drifloon L.21
Nessuno strumento
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Allen
レイト
Ricompensa: 1440
Gastly
Gastly L.21
Nessuno strumento
Gastly
Gastly L.22
Nessuno strumento
Haunter
Haunter L.24
Nessuno strumento
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Catherine
ユウカ
Ricompensa: 1440
Haunter
Haunter L.23
Nessuno strumento
Misdreavus
Misdreavus L.24
Nessuno strumento
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Gli Allenatori con un Cercasfide accanto ai nomi potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.


Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

Primo piano
Dario
テルヤ
Ricompensa: 696
Gastly
Gastly L.27
Nessuno strumento
Haunter
Haunter L.29
Nessuno strumento
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Riccarda
ナミエ
Ricompensa: 720
Misdreavus
Misdreavus L.30
Nessuno strumento
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Secondo piano
Rick
シンイチ
Ricompensa: 648
Gastly
Gastly L.27
Nessuno strumento
Gastly
Gastly L.27
Nessuno strumento
Gastly
Gastly L.27
Nessuno strumento
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Daria
アサミ
Ricompensa: 672
Drifloon
Drifloon L.28
Nessuno strumento
Misdreavus
Misdreavus L.28
Nessuno strumento
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Terzo piano
Costantino
ガクト
Ricompensa: 840
Haunter
Haunter L.30
Nessuno strumento
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Stefania
ユミカ
Ricompensa: 784
Drifloon
Drifloon L.28
Nessuno strumento
Drifloon
Drifloon L.28
Nessuno strumento
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Quarto piano
Allen
レイト
Ricompensa: 2.040
Gastly
Gastly L.26
Nessuno strumento
Haunter
Haunter L.28
Nessuno strumento
Gengar
Gengar L.30
Nessuno strumento
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Catherine
ユウカ
Ricompensa: 2.040
Misdreavus
Misdreavus L.30
Nessuno strumento
Drifblim
Drifblim L.30
Nessuno strumento
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Rivincita

Prima della versione 1.1.3, Banette conosceva l'inutilizzabile Scippo invece di Rivincita.

Strumenti

Prospettiva

   


Nell'animazione

Ash incontra Fannie al suo rientro a Cuoripoli Lo scatenato Barry! e poi la risfida in Il controscudo! , dove la sconfigge e riceve la Medaglia Vestigia.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

 
La Palestra di Cuoripoli in Pokémon: La Grande Avventura
 
L'interno della Palestra di Cuoripoli in Pokémon: La Grande Avventura

Arco Diamante & Perla

La Palestra di Cuoripoli debutta in VS Drifblim, dove Platino vi entra insieme a Diamante e Perla per sfidare Fannie. Dopo aver risolto gli enigmi, riesce ad entrare nella stanza della Capopalestra, dove ha inizio la lotta. Usando il Lax preso in prestito da Diamante ed il suo Empoleon, Platino riesce a sconfiggere il Duskull ed il Drifblim di Fannie senza troppi problemi. Fannie quindi manda in campo il Mismagius, i cui poteri allucinogeni provocano effetti immediati. Avendo studiato i tre possessori di Pokédex, Fanni sapeva esattamente che tipo di illusioni sarebbero risultate più efficaci contro i loro Pokémon.

Grazie alle illusioni, Mismagius è in grado di sconfiggere con facilità l'Empoleon ed il Ponyta di Platino, lasciandola con solo Lax. Contro il Pokémon ghiottone, Fannie fa creare a Mismagius un'illusione di montagne di cibo per distrarlo mentre il Pokémon Stregone continua ad attaccarlo. Platino è troppo confusa dalle illusioni per poter replicare, così le sue probabilità di vittoria diminuiscono. Tuttavia, Perla nota che Diamante, ghiottone come Lax, non stava avendo problemi con le illusioni del cibo, realizzando che queste influenzano diversamente umani e Pokémon. A causa del forte senso della realtà di Platino e Perla, le illusioni provocano loro mal di testa, mentre Lax e Diamante non hanno alcun problema, accettandole e godendosele. Realizzando ciò, Perla lo comunica a Platino, che inizia a giocare insieme a Lax, facendo irritare Fannie. Proprio quando la Capopalestra sta per far sferrare il colpo finale a Mismagius, Lax lancia la Ferropalla che stava tenendo verso il Pokémon Spettro, sconfiggendolo e facendo vincere la lotta a Platino.

Dopo la lotta, Platino rivela che aveva scelto di usare Lax in quanto la mossa Lancio è di tipo Buio, quindi superefficace contro i tipi Spettro e che lo strumento Ferropalla, trovato dal gruppo in precedenza a Memoride, risulta essere lo strumento più potente da sfruttare con questa mossa. Inoltre, grazie al calo della Velocità causato da Ferropalla a chi la tiene, Platino era stata in grado di portare la mossa Distortozona, usata per creare illusioni, a suo vantaggio, permettendo a Lax di attaccare per primo. Come riconoscimento per la sua vittoria, Platino riceve la Medaglia Vestigia.

Pokémon usati in Palestra

Duskull

Duskull compare per la prima volta quando salva Diamante e Perla dalla caduta da una colonna creata dal Probopass di Cyrus. Fannie lo usa contro Lax nella lotta in Palestra di Platino, dove viene sconfitto dalla mossa Leccata del Pokémon di Diamante. Viene in seguito usato per lottare contro i Pokémon di Saturno sulla Vetta Lancia insieme a Mismagius.

Non si conosce alcuna mossa di Duskull, mentre la sua abilità è Levitazione.

Drifblim
Articolo principale: Drifblim di Fannie
Debutto: VS Pachirisu

Drifblim è il primo Pokémon della squadra di Fannie a comparire ed è il suo principale mezzo di trasporto. Compare per la prima volta dopo che Platino vince la sua prima Super Gara, scaraventando via le due donne che stavano tentando di sabotare l'esibizione dell'Allenatrice. Viene poi usato per portare Diamante, Perla e Platino alla Torre Memoria e, più tardi, compare alle Rovine di Memoride, dove salva la vita a Diamante e Perla, caduti da una colonna creata dal Probopass di Cyrus. Fannie lo usa nella lotta in Palestra contro Platino, lottando contro il suo Empoleon e venendo sconfitto dopo un ottimo scontro dalla mossa Bora del Pokémon Acqua. In seguito, Fannie presta Drifblim prima a Platino, dopo aver appreso che il padre della ragazza era scomparso, e poi a Diamante, che lo usa in un tentativo fallito d'impedire al Team Galassia di catturare Mesprit. Drifblim ritorna dalla sua Allenatrice quando i Capipalestra arrivano per confrontarsi con Cyrus sulla Vetta Lancia.

Mismagius
Debutto: VS Pachirisu

Mismagius è il Pokémon più forte di Fannie ed il suo lottatore principale. Compare per la prima volta mentre guarda il Drifblim della Capopalestra scaraventare via le due donne che stavano sabotando l'esibizione di Platino in una Super Gara. Viene usato per lottare contro Platino nella sua lotta in Palestra, dove lotta contro il Lax preso in prestito da Diamante e usa i suoi poteri per creare potenti illusioni che lo mettono in difficoltà. Viene infine sconfitto dalla mossa Lancio di Lax. Più tardi, Mismagius viene usato per lottare contro i Pokémon di Saturno sulla Vetta Lancia e, in seguito, contro Cyrus per cercare di distruggere la prima Rossocatena.

Le mosse conosciute di Mismagius sono Distortozona, Neropulsar ed Energipalla, mentre la sua abilità è Levitazione.

In Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

La Palestra di Cuoripoli fa una breve comparsa in Dialga's Secret Keys, dove Hareta vince la lotta contro Fannie e riceve la Medaglia Vestigia.

Curiosità

  • Nonostante la Palestra di Cuoripoli sia la terza Palestra della Lega di Sinnoh in Pokémon Platino, viene comunque rappresentata come la quinta Medaglia nella Scheda Allenatore.
  • La Palestra in Platino somiglia notevolmente alla Piramide Lotta di Pokémon Smeraldo, in quanto la luminosità è limitata e, per proseguire, bisogna cercare una mattonella blu.
  • Durante la lotta contro Fannie, lei dice "Non mollare mai, mai arrendersi." Questo è un possibile riferimento al film Galaxy Quest.