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Grimer/Mosse apprese in quarta generazione

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Indice

Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Velenogas Veleno Stato 55% 40 Acume 3 ♥♥♥
Inizio Botta Normale Fisico 40 100% 35 Grinta 3 ♥♥♥
4 Rafforzatore Normale Stato —% 30 Grinta 2 ♥♥
7 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
12 Inibitore Normale Stato 80% 20 Acume 2 ♥♥
17 Minimizzato Normale Stato —% 20 Grazia 2 ♥♥
20 Fango Veleno Speciale 65 100% 20 Grinta 2 ♥♥
23 Pantanobomba Terra Speciale 60 85% 10 Acume 0
28 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
33 Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 2 ♥♥
36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10 Grinta 2 ♥♥
39 Scudo Acido Veleno Stato —% 40 Grinta 0
44 Sporcolancio Veleno Fisico 120 70% 5 Classe 3 ♥♥♥
49 Memento Buio Stato 100% 10 Grinta 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Grimer ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
  MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
  MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
  MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
  MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 0
  MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
  MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
  MT19 Gigassorbimento Erba Speciale 60 100% 10 Acume 1
  MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15 Classe 2 ♥♥
  MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10 Classe 2 ♥♥
  MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Acume 1
  MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 2 ♥♥
  MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
  MT34 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
  MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
  MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10 Grinta 2 ♥♥
  MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5 Bellezza 2 ♥♥
  MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10 Acume 2 ♥♥
  MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 0
  MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
  MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
  MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
  MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10 Grinta 0
  MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
  MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
  MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5 Bellezza 0
  MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Classe 1
  MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
  MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
  MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
  MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
  MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20 Acume 2 ♥♥
  MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
  MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
  MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
      
   
Maledizione ??? Stato —% 10 Grinta 0
     Esplosione Normale Fisico 250 100% 5 Bellezza 0
   Nube Ghiaccio Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
    Esclusiva Psico Stato —% 10 Acume 1
    Leccata Spettro Fisico 20 100% 30 Grinta 0
      
  
Malosguardo Normale Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
     Pugnodombra Spettro Fisico 60 —% 20 Acume 2 ♥♥
       Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30 Acume 2 ♥♥
     Accumulo Normale Stato —% 20 Grinta 0
     Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10 Grinta 2 ♥♥
     Introenergia Normale Stato —% 10 Grinta 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Grimer nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Grimer solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Sporcolancio Veleno Fisico 120 70% 5 Classe 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Malcomune Normale Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Grimer può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Grimer non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.