Drampa/Mosse apprese in settima generazione

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Echeggiavoce 40 100% 15
Inizio Simpatia —% 20
5 Tornado 40 100% 20
9 Protezione —% 10
13 Sguardo Feroce 100% 30
17 Schermoluce —% 30
21 Ira di Drago 100% 10
25 Dononaturale 100% 15
29 Dragospiro 60 100% 20
33 Salvaguardia —% 25
37 Extrasenso 80 100% 20
41 Dragopulsar 85 100% 10
45 Volo 90 95% 15
49 Granvoce 90 100% 10
53 Oltraggio 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Drampa ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT02 Dragartigli 80 100% 15
MT04 Calmamente —% 20
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Trespolo —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT76 Volo 90 95% 15
MT77 Psicamisù —% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT82 Codadrago 60 90% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MT96 Naturforza —% 20
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dragofuria 100 75% 10
Tifone 110 70% 10
Nebbia —% 30
Carineria* 90 90% 10
Ventagliente 80 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Drampa in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Drampa solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dragobolide 130 90% 5
SL Segnoraggio 75 100% 15
SL Baraonda 90 100% 10
SL Blocco —% 5
SL Troppoforte 120 100% 5
SL Ventogelato 55 95% 15
SL Dragopulsar 85 100% 10
SL Granvoce 90 100% 10
SL Russare 50 100% 15
SL Ondacalda 95 90% 10
SL Ventoincoda —% 15
SL Ondashock 60 —% 20
SL Idropulsar 60 100% 20
SL Altruismo —% 20
SL Rimonta 100% 5
SL Oltraggio 120 100% 10
SL Scacciabruma —% 15
SL Battipiedi 75 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Drampa può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Drampa non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Settima generazione
Altre generazioni:
VIII • IX
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Uovo di Pasqua di Drampa
Uovo coreano di Drampa
Tifone 110 70% 10
  • Un livello in apice indica che Drampa può imparare questa mossa normalmente in settima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.