Drampa/Mosse apprese in settima generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Echeggiavoce | 40 | 100% | 15 | |||
Inizio | Simpatia | — | —% | 20 | |||
5 | Tornado | 40 | 100% | 20 | |||
9 | Protezione | — | —% | 10 | |||
13 | Sguardo Feroce | — | 100% | 30 | |||
17 | Schermoluce | — | —% | 30 | |||
21 | Ira di Drago | — | 100% | 10 | |||
25 | Dononaturale | — | 100% | 15 | |||
29 | Dragospiro | 60 | 100% | 20 | |||
33 | Salvaguardia | — | —% | 25 | |||
37 | Extrasenso | 80 | 100% | 20 | |||
41 | Dragopulsar | 85 | 100% | 10 | |||
45 | Volo | 90 | 95% | 15 | |||
49 | Granvoce | 90 | 100% | 10 | |||
53 | Oltraggio | 120 | 100% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Drampa ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drampa.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drampa.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Dragofuria | 100 | 75% | 10 | ||
✔ | Tifone | 110 | 70% | 10 | ||
✔ | Nebbia | — | —% | 30 | ||
✔ | Carineria* | 90 | 90% | 10 | ||
✔ | Ventagliente | 80 | 100% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Drampa in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Drampa solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drampa.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dragobolide | 130 | 90% | 5 | ||||
SL | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
SL | Blocco | — | —% | 5 | |||
SL | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | |||
SL | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
SL | Dragopulsar | 85 | 100% | 10 | |||
SL | Granvoce | 90 | 100% | 10 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Ondacalda | 95 | 90% | 10 | |||
SL | Ventoincoda | — | —% | 15 | |||
SL | Ondashock | 60 | —% | 20 | |||
SL | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
SL | Altruismo | — | —% | 20 | |||
SL | Rimonta | — | 100% | 5 | |||
SL | Oltraggio | 120 | 100% | 10 | |||
SL | Scacciabruma | — | —% | 15 | |||
SL | Battipiedi | 75 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Drampa può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Drampa non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drampa.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite eventi
Evento | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Uovo di Pasqua di Drampa Uovo coreano di Drampa |
Tifone | 110 | 70% | 10 |
- Un livello in apice indica che Drampa può imparare questa mossa normalmente in settima generazione a quel livello.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drampa.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.