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Calcinvolo

(Reindirizzamento da Calcinvolo (mossa))
Calcinvolo
High Jump Kick
とびひざげり
Chi la usa colpisce il nemico con una ginocchiata in volo: se fallisce, subisce danni.
Calcinvolo6.png
Calcinvolo6-2.png
Potenza
130
Precisione
90%
PP
10
Max PP
16
Effetti
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta in prima generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥♥♥♥♥ 6
  0
Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.
♥♥♥ 3
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥♥♥ 6
  0
Ha un grande effetto sul pubblico, ma chi la usa tenderà a spaventarsi più facilmente.

Calcinvolo è una mossa che infligge danno di tipo Lotta introdotta in prima generazione. Prima della terza generazione era la mossa esclusiva di Hitmonlee.

Indice

Effetto

Prima generazione

Calcinvolo infligge danno e ha una potenza di 85; tuttavia se l'attacco fallisce il Pokémon si schianta e riceve un danno da schianto pari a 1 PS. Usata contro un Pokémon di tipo Spettro, l'attacco verrà considerato un fallimento.

Se l'utilizzatore di Calcinvolo attacca per primo e va KO a causa dei danni inferti da schianto, l'obiettivo non può attaccare né subire danni ricorrenti durante quel turno.

In Pokémon Stadium il danno da schianto di Calcinvolo è 1/8 del danno potenziale.

Seconda generazione

Se l'utilizzatore si schianta, subisce un danno pari a 1/8 di quello che avrebbe inflitto all'avversario. Se Calcinvolo viene usata contro il tipo Spettro, l'utilizzatore non riceverà più alcun danno da schianto.
Quando Calcinvolo viene bloccato da mosse come Protezione ed Individua causa danni da schianto all'utilizzatore.

Terza generazione

Ora il danno da schianto è pari a 1/2 del danno che l'utilizzatore avrebbe inferto.

Quarta generazione

Stessi effetti delle generazioni precedenti, ma la potenza di base della mossa passa da 85 a 100.
Non può essere usata se è stata attivata Gravità.

Il fallimento per immunità di tipo causerà di nuovo danno; in questo caso, il suo ammontare corrisponderà alla metà dei PS massimi del bersaglio.

Dalla quinta generazione

La potenza base è ulteriormente aumentata a 130 e i PP sono scesi a 10. Il danno da schianto adesso è uguale alla metà dei PS massimi dell'utilizzatore arrotondati per difetto.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Nell'anime

Nella serie principale


In Pokémon Le origini


Animazioni di altre generazioni

Curiosità

  • Calcinvolo ha aumentato la propria potenza per due generazione di fila. Dalla terza alla quarta e dalla quarta alla quinta.

In altre lingue


Mosse di tipo Lotta
AnticipoAssorbipugnoAzzardoBrecciaCalcinvoloCalciobassoCalciorulloCalciosaltoCentripugnoColpo BassoColpokarateContrattaccoContropiedeCrescipugnoDinamipugnoDoppiocalcioFocalcolpoForzasferaGranfisicoIncrocolpoIndividuaMartelpugnoMovimento SismicoPalmoforzaPugnorapidoRibaltappetoRibaltiroSberleteseSchiacciatuffoSottomissioneSpaccarocciaSpadamisticaSpadasolenneStramontanteSvegliopaccaTempestrettaTriplocalcioTroppoforteVendettaVitaltiroVuotondaZuffa

Mossa Z: Iperscarica Furiosa
Mossa Dynamax: Dynapugno

Template mosse: