Calcinvolo

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Calcinvolo
Bandiera EN-US.png High Jump Kick (Calcio del salto in alto)
Bandiera Giappone.png とびひざげり
Chi la usa colpisce il nemico con una ginocchiata in volo: se fallisce, subisce danni.
Calcinvolo6.png
Calcinvolo6-2.png
130
90%
0
10 (max 16)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.
♥♥♥♥♥♥ 6
0
Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.
♥♥♥ 3
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥♥♥ 6
0
Ha un grande effetto sul pubblico, ma chi la usa tenderà a spaventarsi più facilmente.
Altre risorse (in inglese)

Calcinvolo è una mossa che infligge danno di tipo Lotta introdotta in prima generazione. Prima della terza generazione era la mossa esclusiva di Hitmonlee.

Effetto

Prima generazione

Calcinvolo infligge danno. Se l'attacco fallisce il Pokémon si schianta e riceve un danno da schianto pari a 1 PS. Usata contro un Pokémon di tipo Spettro, l'attacco verrà considerato un fallimento.

Se l'utilizzatore di Calcinvolo attacca per primo e va KO a causa dei danni inferti da schianto, l'obiettivo non può attaccare né subire danni ricorrenti durante quel turno.

In Pokémon Stadium il danno da schianto di Calcinvolo è 1/8 del danno che la mossa avrebbe inflitto se fosse andata a segno.

Seconda generazione

Se l'utilizzatore si schianta, subisce un danno pari a 1/8 di quello che avrebbe inflitto all'avversario. Se Calcinvolo viene usata contro un Pokémon di tipo Spettro, l'utilizzatore non riceve più alcun danno da schianto.

Quando Calcinvolo viene bloccato da mosse come Protezione ed Individua causa danni da schianto all'utilizzatore.

Terza generazione

Ora il danno da schianto è pari a 1/2 del danno che l'utilizzatore avrebbe inferto.

Quarta generazione

La potenza della mossa passa da 85 a 100. Non può essere usata se Gravità è attiva.

Il fallimento per immunità di tipo causerà di nuovo danno; in questo caso, il suo ammontare corrisponde alla metà dei PS massimi del bersaglio.

Dalla quinta generazione

La potenza della mossa passa da 100 a 130 e i PP passano da 15 a 10. Il danno da schianto adesso è uguale alla metà dei PS massimi dell'utilizzatore arrotondati per difetto.

Descrizione

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

In altri giochi

Pokémon Masters EX

Categoria:
Barra mosse:
3
Potenza base:
135
Potenza massima:
163
Precisione:
90%
Raggio:
Un nemico
Effetti:
Contraccolpo
Descrizione:
Quando la mossa fallisce, chi l'ha usata subisce una quantità di danni pari al 50% dei suoi PS massimi.

Vecchia descrizione

Prima della versione 2.10.0 (dal 28 giugno 2021): Se la mossa fallisce, chi l'ha usata subisce una quantità di danni pari a 1/2 dei suoi PS massimi.

Nell'animazione

Nella serie principale

In Pokémon Le origini

Animazioni di altre generazioni

Curiosità

  • Calcinvolo ha aumentato la propria potenza per due generazione di fila: dalla terza alla quarta e dalla quarta alla quinta.

In altre lingue

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