Aerodactyl/Mosse apprese in quarta generazione

Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Rogodenti 65 95% 15 3 ♥♥♥
Inizio Fulmindenti 65 95% 15 3 ♥♥♥
Inizio Gelodenti 65 95% 15 3 ♥♥♥
Inizio Attacco d'Ala 60 100% 35 3 ♥♥♥
Inizio Supersuono 55% 20 2 ♥♥
Inizio Morso 60 100% 25 3 ♥♥♥
Inizio Visotruce 90% 10 2 ♥♥
9 Boato 100% 20 2 ♥♥
17 Agilità —% 30 2 ♥♥
25 Forzantica 60 100% 5 2 ♥♥
33 Sgranocchio 80 100% 15 2 ♥♥
41 Riduttore 90 85% 20 3 ♥♥♥
49 Metaltestata 80 100% 15 2 ♥♥
57 Iper Raggio 150 90% 5 2 ♥♥
65 Frana 75 90% 10 3 ♥♥♥
73 Gigaimpatto 150 90% 5 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Aerodactyl ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Aerodactyl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Aerodactyl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT02 Dragartigli 80 100% 15 2 ♥♥
MT05 Boato 100% 20 2 ♥♥
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT10 Introforza 100% 15 1
MT11 Giornodisole —% 5 2 ♥♥
MT12 Provocazione 100% 20 0
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 2 ♥♥
MT17 Protezione —% 10 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 2 ♥♥
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT23 Codacciaio 100 75% 15 2 ♥♥
MT26 Terremoto 100 100% 10 2 ♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15 2 ♥♥
MT37 Terrempesta —% 10 2 ♥♥
MT38 Fuocobomba 120 85% 5 2 ♥♥
MT39 Rocciotomba 50 80% 10 2 ♥♥
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥
MT41 Attaccalite 100% 15 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥
MT46 Furto 40 100% 10 0
MT47 Alacciaio 70 90% 25 3 ♥♥♥
MT51 Trespolo —% 10 0
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT59 Dragopulsar 90 100% 10 2 ♥♥
MT66 Rivincita 50 100% 10 1
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 2 ♥♥
MT69 Lucidatura —% 20 2 ♥♥
MT71 Pietrataglio 100 80% 5 2 ♥♥
MT76 Levitoroccia —% 20 2 ♥♥
MT78 Incanto 100% 20 2 ♥♥
MT80 Frana 75 90% 10 3 ♥♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT89 Retromarcia 70 100% 20 0
MT90 Sostituto —% 10 1
MN02 Volo 90 95% 15 1
MN04 Forza 80 100% 15 3 ♥♥♥
MN05 Scacciabruma —% 15 2 ♥♥
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Aerodactyl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Aerodactyl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
Garanzia 50 100% 10 2 ♥♥
Maledizione* —% 10 0
Dragospiro 60 100% 20 2 ♥♥
Preveggenza —% 40 2 ♥♥
Inseguimento 40 100% 20 1
Alacciaio 70 90% 25 3 ♥♥♥
Turbine 100% 20 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Aerodactyl in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Aerodactyl solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Aerodactyl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Aerodactyl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Aerasoio 55 95% 25 3 ♥♥♥
DP Forzantica 60 100% 5 2 ♥♥
DP Idrondata 90 90% 10 3 ♥♥♥
DP Geoforza 90 100% 10 2 ♥♥
DP Pt Bottintesta 70 100% 15 3 ♥♥♥
DP Ondacalda 100 90% 10 2 ♥♥
DP Metaltestata 80 100% 15 2 ♥♥
DP Funestovento 60 100% 5 0
DP Pt Aeroattacco 140 90% 5 1
DP Pt Ventoincoda —% 30 2 ♥♥
DP Tornado 40 100% 20 3 ♥♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Aerodactyl può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Aerodactyl non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Aerodactyl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Aerodactyl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.