Palestra di Aranciopoli


La Palestra di Aranciopoli è la Palestra ufficiale della città di Aranciopoli. È specializzata in Pokémon di tipo Elettro e il Capopalestra è Lt. Surge. Gli Allenatori che lo sconfiggono ricevono la Medaglia Tuono.
Nei giochi
La Palestra di Aranciopoli appare in tutti i giochi ambientati nella regione di Kanto e conserva sempre le stesse caratteristiche: nella stanza principale sono presenti 15 bidoni e alcuni Allenatori. Dietro di essa ce n'è una protetta da pannelli elettrici nella prima generazione e da fili elettrici nella terza, quarta e settima generazione. L'unico modo per raggiungere Lt. Surge, che si trova in questa stanza, è quello di trovare i due interruttori dentro la spazzatura dei bidoni. Se il giocatore attiva il primo interruttore ma sbaglia il secondo, la trappola viene resettata e il giocatore deve ricominciare da capo. Nella seconda generazione queste trappole non sono presenti.
Allenatori
Rosso e Blu
Giallo
Oro e Argento, Cristallo
Rosso Fuoco e Verde Foglia
Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!
Rivincite
Strumenti
Strumento | Posizione | Giochi |
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Posizione: Da Lt. Surge dopo averlo sconfitto.
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Giochi: RBG
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Posizione: Da Lt. Surge dopo averlo sconfitto.
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Giochi: RFVFHGSS
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Posizione: Da Lt. Surge dopo averlo sconfitto.
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Giochi: LGPE
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Posizione: Da Lt. Surge dopo averlo sconfitto.
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Giochi: LGPE
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Prospettiva
Rosso | Blu | Giallo | Oro | Argento | Cristallo | Rosso Fuoco | Verde Foglia | Oro HeartGold | Argento SoulSilver |
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Nell'animazione
Nella serie animata
L'unica apparizione della Palestra di Aranciopoli nell'anime avviene in Un incontro da elettroshock. Il suo aspetto è simile ad un magazzino con dei fulmini disegnati, con all'interno una arena in penombra. Le lotte sono uno contro uno.
Ash sfida Lt. Surge in una lotta, competendo per la sua terza Medaglia. Tuttavia, Surge si mette a ridere vedendo il Pikachu di Ash, sostenendo che non avrebbe mai potuto battere il suo Raichu. Pikachu cerca di dimostrare a Surge che si sbagliava. Tuttavia, la sua forma evolutiva si dimostra molto più forte, sconfiggendo facilmente Pikachu.
Dopo un po' di allenamento, Ash e Pikachu ritornano alla Palestra. Surge ancora una volta dice che Pikachu è senza speranze. Ciò che non sa è che Pikachu ha imparato a padroneggiare Attacco Rapido ed Agilità. Questo dà a Pikachu un vantaggio, portandolo alla vittoria.
Surge dona ad Ash la sua Medaglia, ed ammette che Ash sa il fatto suo.
Nel GCC
La Palestra di Aranciopoli è stata menzionata nel GCC sia come Mazzo Tematico esclusivo giapponese, sia come carta.
Quella che segue è una lista di carte che menziona la Palestra di Aranciopoli:
Nome | Tipo | Rarità | Set | Set no. |
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Vermilion City Gym | T | ![]() |
Gym Heroes | 120/132 |
Curiosità
- In Oro HeartGold e Argento SoulSilver, la guida alla Palestra dice al giocatore che le trappole erano state temporaneamente manomesse, e che sono state recentemente riparate. Questo è un riferimento ad Oro e Argento, Cristallo.