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Palestra di Aranciopoli

MedagliaTuonoKanto.png
Palestra di Aranciopoli
Vermilion Gym
クチバジム
Palestra di Kuchiba
Palestra di Aranciopoli.png
Posizione Aranciopoli
Capopalestra Lt. Surge
Medaglia Medaglia Tuono
Tipo dominante Elettro
Regione Kanto
Anime
Serie Serie Originale
Prima comparsa in Un incontro da Elettroshock
Campo lotta
Palestra Aranciopoli Arena Lotta.png

La Palestra di Aranciopoli è la Palestra ufficiale della città di Aranciopoli. È specializzata in Pokémon di tipo Elettro e il Capopalestra è Lt. Surge. Gli Allenatori che lo sconfiggono ricevono la Medaglia Tuono.

Indice

Nei giochi

Palestra di Aranciopoli

Capopalestra: LT. SURGE

"L'americano fulminante"

La Palestra di Aranciopoli appare in tutti i giochi ambientati nella regione di Kanto e conserva sempre le stesse caratteristiche: nella stanza principale sono presenti 15 bidoni ed alcuni Allenatori. Dietro questa stanza ce n'è un altra, protetta da pannelli elettrici nella prima generazione e da fili elettrici nella terza, quarta e settima generazione. L'unico modo per raggiungere Lt. Surge, che si trova in questa stanza, è quello di trovare i due interruttori dentro la spazzatura dei bidoni. Se il giocatore attiverà il primo interruttore ma sbaglierà il secondo, la trappola sarà resettata e il giocatore dovrà ricominciare da capo. Nella seconda generazione queste trappole non sono presenti.

Allenatori

Rosso e Blu

Ricompensa: 500 
Voltorb L.20
Nessuno strumento
Magnemite L.20
Nessuno strumento
Voltorb L.20
Nessuno strumento
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Ricompensa: 630 
Pikachu L.21
Nessuno strumento
Pikachu L.21
Nessuno strumento
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Ricompensa: 1610 
Pikachu L.23
Nessuno strumento
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Giallo

Ricompensa: 500 
Voltorb L.20
Nessuno strumento
Voltorb L.20
Nessuno strumento
Voltorb L.20
Nessuno strumento
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Ricompensa: 720 
Magnemite L.24
Nessuno strumento
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Ricompensa: 1540 
Magnemite L.22
Nessuno strumento
Voltorb L.22
Nessuno strumento
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Oro e Argento, Cristallo

Berto
ジョナサン
Ricompensa: 1320 
Electrode L.33
Nessuno strumento
Electrode L.33
Nessuno strumento
Electrode L.33
Nessuno strumento
Electrode L.33
Nessuno strumento
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Eric
ジュンイチ
Ricompensa: 1024 
Magnemite L.27
Nessuno strumento
Magnemite L.32
Nessuno strumento
Magnemite L.32
Nessuno strumento
Voltorb L.33
Nessuno strumento
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Ivano
アンソニー
Ricompensa: 2376 
Pikachu L.37
Nessuno strumento
Flaaffy L.33
Nessuno strumento
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Rosso Fuoco e Verde Foglia

Dwayne
タツヒコ
Ricompensa: 672 
Pikachu L.21
Nessuno strumento
Pikachu L.21
Nessuno strumento
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Baily
フミオ
Ricompensa: 1008 
Voltorb L.21
Nessuno strumento
Magnemite L.21
Nessuno strumento
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Tucker
オルソン
Ricompensa: 1656 
Pikachu L.23
Nessuno strumento
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Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Vito
ジョナサン
Ricompensa: 1376 
Electrode L.43
Nessuno strumento
Electrode L.43
Nessuno strumento
Electrode L.43
Nessuno strumento
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Eric
ジュンイチ
Ricompensa: 1008 
Jolteon L.45
Nessuno strumento
Voltorb L.43
Nessuno strumento
Magnemite L.42
Nessuno strumento
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Ivano
アンソニー
Ricompensa: 8400 
Pikachu L.46
Nessuno strumento
Flaaffy L.43
Nessuno strumento
Electrike L.42
Nessuno strumento
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Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

Aurelio
Dwayne タツヒコ
Ricompensa: 1.320 
Magnemite L.22
Nessuno strumento
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Tullio
Baily フミオ
Ricompensa: 616 
Voltorb L.22
Nessuno strumento
Voltorb L.22
Nessuno strumento
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Pierluigi
Tucker オルソン
Ricompensa: 2.640 
Pikachu L.22
Nessuno strumento
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Rivincite

Strumenti

Prospettiva

Nell'anime

L'unica apparizione della Palestra di Aranciopoli nell'anime avviene in Un incontro da Elettroshock. Il suo aspetto è simile ad un magazzino con dei fulmini disegnati, con all'interno una arena in penombra. Le lotte sono uno contro uno.

Ash sfida Lt. Surge in una lotta, competendo per la sua terza Medaglia. Tuttavia, Surge si mette a ridere vedendo il Pikachu di Ash, sostenendo che non avrebbe mai potuto battere il suo Raichu. Pikachu ha cercato di dimostrare a Surge che si sbagliava. Tuttavia, la sua forma evolutiva si è dimostrata molto più forte, sconfiggendo facilmente Pikachu.

Dopo un po' di allenamento, Ash e Pikachu ritornano alla Palestra. Surge ancora una volta dice che Pikachu è senza speranze. Ciò che non sa è che Pikachu ha imparato a padroneggiare Attacco Rapido ed Agilità. Questo ha dato a Pikachu un vantaggio, portandolo alla vittoria.

Surge dona ad Ash la sua Medaglia, ed ammette che Ash sa il fatto suo.

Nel GCC

La Palestra di Aranciopoli è stata menzionata nel GCC sia come Mazzo Tematico esclusivo giapponese, sia come carta.
Quella che segue è una lista di carte che menziona la Palestra di Aranciopoli:

Nome Tipo Rarità Set Set no.
Vermilion City Gym T   Gym Heroes 120/132

Curiosità