Palestra di Aranciopoli

Palestra di Aranciopoli
Bandiera EN-US.png Vermilion Gym
Bandiera Giappone.png クチバジム
Palestra di Aranciopoli.png
Palestra Aranciopoli Arena Lotta.png
Posizione
Tipo dominante
Debutto nell'animazione

La Palestra di Aranciopoli è la Palestra ufficiale della città di Aranciopoli. È specializzata in Pokémon di tipo Elettro e il Capopalestra è Lt. Surge. Gli Allenatori che lo sconfiggono ricevono la Medaglia Tuono.

Nei giochi

Palestra di Aranciopoli

Capopalestra: LT. SURGE

"L'americano fulminante"

La Palestra di Aranciopoli appare in tutti i giochi ambientati nella regione di Kanto e conserva sempre le stesse caratteristiche: nella stanza principale sono presenti 15 bidoni e alcuni Allenatori. Dietro di essa ce n'è una protetta da pannelli elettrici nella prima generazione e da fili elettrici nella terza, quarta e settima generazione. L'unico modo per raggiungere Lt. Surge, che si trova in questa stanza, è quello di trovare i due interruttori dentro la spazzatura dei bidoni. Se il giocatore attiva il primo interruttore ma sbaglia il secondo, la trappola viene resettata e il giocatore deve ricominciare da capo. Nella seconda generazione queste trappole non sono presenti.

Allenatori

Rosso e Blu

Ricompensa: 500 
Voltorb L.20
Nessuno strumento
Magnemite L.20
Nessuno strumento
Voltorb L.20
Nessuno strumento
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Ricompensa: 630 
Pikachu L.21
Nessuno strumento
Pikachu L.21
Nessuno strumento
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Ricompensa: 1610 
Pikachu L.23
Nessuno strumento
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Giallo

Ricompensa: 500 
Voltorb L.20
Nessuno strumento
Voltorb L.20
Nessuno strumento
Voltorb L.20
Nessuno strumento
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Ricompensa: 720 
Magnemite L.24
Nessuno strumento
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Ricompensa: 1540 
Magnemite L.22
Nessuno strumento
Voltorb L.22
Nessuno strumento
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Oro e Argento, Cristallo

Berto
ジョナサン
Ricompensa: 1320 
Electrode L.33
Nessuno strumento
Electrode L.33
Nessuno strumento
Electrode L.33
Nessuno strumento
Electrode L.33
Nessuno strumento
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Eric
ジュンイチ
Ricompensa: 1024 
Magnemite L.27
Nessuno strumento
Magnemite L.32
Nessuno strumento
Magnemite L.32
Nessuno strumento
Voltorb L.33
Nessuno strumento
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Ivano
アンソニー
Ricompensa: 2376 
Pikachu L.37
Nessuno strumento
Flaaffy L.33
Nessuno strumento
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Rosso Fuoco e Verde Foglia

Aurelio
タツヒコ
Ricompensa: 672 
Pikachu L.21
Nessuno strumento
Pikachu L.21
Nessuno strumento
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Tullio
フミオ
Ricompensa: 1008 
Voltorb L.21
Nessuno strumento
Magnemite L.21
Nessuno strumento
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Pierluigi
オルソン
Ricompensa: 1656 
Pikachu L.23
Nessuno strumento
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Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Vito
ジョナサン
Ricompensa: 1376 
Electrode L.43
Nessuno strumento
Electrode L.43
Nessuno strumento
Electrode L.43
Nessuno strumento
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Eric
ジュンイチ
Ricompensa: 1008 
Jolteon L.45
Nessuno strumento
Voltorb L.43
Nessuno strumento
Magnemite L.42
Nessuno strumento
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Ivano
アンソニー
Ricompensa: 8400 
Pikachu L.46
Nessuno strumento
Flaaffy L.43
Nessuno strumento
Electrike L.42
Nessuno strumento
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Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

Aurelio
Dwayne タツヒコ
Ricompensa: 1.320 
Magnemite L.22
Nessuno strumento
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Tullio
Baily フミオ
Ricompensa: 616 
Voltorb L.22
Nessuno strumento
Voltorb L.22
Nessuno strumento
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Pierluigi
Tucker オルソン
Ricompensa: 2.640 
Pikachu L.22
Nessuno strumento
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Rivincite

Strumenti

Prospettiva

       


Nell'anime

L'unica apparizione della Palestra di Aranciopoli nell'anime avviene in Un incontro da elettroshock. Il suo aspetto è simile ad un magazzino con dei fulmini disegnati, con all'interno una arena in penombra. Le lotte sono uno contro uno.

Ash sfida Lt. Surge in una lotta, competendo per la sua terza Medaglia. Tuttavia, Surge si mette a ridere vedendo il Pikachu di Ash, sostenendo che non avrebbe mai potuto battere il suo Raichu. Pikachu cerca di dimostrare a Surge che si sbagliava. Tuttavia, la sua forma evolutiva si dimostra molto più forte, sconfiggendo facilmente Pikachu.

Dopo un po' di allenamento, Ash e Pikachu ritornano alla Palestra. Surge ancora una volta dice che Pikachu è senza speranze. Ciò che non sa è che Pikachu ha imparato a padroneggiare Attacco Rapido ed Agilità. Questo dà a Pikachu un vantaggio, portandolo alla vittoria.

Surge dona ad Ash la sua Medaglia, ed ammette che Ash sa il fatto suo.

Nel GCC

La Palestra di Aranciopoli è stata menzionata nel GCC sia come Mazzo Tematico esclusivo giapponese, sia come carta.
Quella che segue è una lista di carte che menziona la Palestra di Aranciopoli:

Nome Tipo Rarità Set Set no.
Vermilion City Gym T   Gym Heroes 120/132

Curiosità