Mandibuzz/Mosse apprese in sesta generazione

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Speculmossa —% 20 1 0
Inizio Baldeali 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Inizio Turbine —% 20 3 ♥♥♥ 0
Inizio Ossoraffica 25 90% 10 1 0
Inizio Raffica 40 100% 35 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Inizio Fulmisguardo 100% 30 2 ♥♥ 1
Inizio Furia 15 85% 20 1 0
Inizio Spennata 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
5 Furia 15 85% 20 1 0
10 Spennata 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
14 Congiura —% 20 1 0
19 Adulazione 100% 15 2 ♥♥ 0
23 Finta 60 —% 20 2 ♥♥ 0
28 Punizione 100% 5 2 ♥♥ 1
32 Scacciabruma —% 15 2 ♥♥ 0
37 Ventoincoda —% 30 3 ♥♥♥ 0
41 Eterelama 75 95% 15 1 4 ♥♥♥♥
46 Neropulsar 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
50 Divieto 100% 15 3 ♥♥♥ 0
51 Ossoraffica 25 90% 10 1 0
57 Turbine —% 20 3 ♥♥♥ 0
63 Baldeali 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
70 Speculmossa —% 20 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mandibuzz ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mandibuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mandibuzz.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT12 Provocazione 100% 20 2 ♥♥ 1
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT19 Trespolo —% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT39 Rocciotomba 60 95% 15 3 ♥♥♥ 0
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥ 0
MT41 Attaccalite 100% 15 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 60 100% 25 1 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT51 Alacciaio 70 90% 25 3 ♥♥♥ 0
MT59 Bruciatutto 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT63 Divieto 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT66 Rivincita 50 100% 10 2 ♥♥ 0
MT67 Nemesi 70 100% 5 3 ♥♥♥ 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT77 Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT89 Retromarcia 70 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 SpaccarocciaXY 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT95 Urlorabbia 55 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT97 Neropulsar 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN02 Volo 90 95% 15 2 ♥♥ 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mandibuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mandibuzz.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Falselacrime* 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
Ripicca 95 100% 15 1 0
Privazione 65 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Malosguardo —% 5 2 ♥♥ 0
Trespolo —% 10 4 ♥♥♥♥ 0
Visotruce 100% 10 3 ♥♥♥ 0
Alacciaio 70 90% 25 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mandibuzz in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mandibuzz solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mandibuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mandibuzz.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Blocco —% 5 2 ♥♥ 0
XY Ripicca 95 100% 15 1 0
XY Ondacalda 95 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
XY Privazione 65 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
XY Aeroattacco 140 90% 5 3 ♥♥♥ 0
XY Scippo —% 10 1 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Ventoincoda —% 15 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mandibuzz può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mandibuzz non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mandibuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mandibuzz.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mandibuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mandibuzz.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.