Antemia

Nello specifico: citazioni, anime, GCC.



Antemia è un'Allenatrice specializzata in Pokémon di tipo Spettro e un membro dei Superquattro di Unima.
Nei giochi
In Nero e Bianco, Nero 2 e Bianco 2 Antemia è un membro dei Superquattro di Unima. La sua sala, situata a sud-ovest, è uno studio dove Antemia scrive i suoi libri. In estate e primavera fa visita a Camilla, nella sua villa a Spiraria, come fanno le altre Capopalestra femmine e gli altri membri dei Superquattro.
Pokémon
Pokémon Nero e Bianco
Antemia usa due Ricariche totali nella prima lotta e quattro nelle rivincite.
Prima lotta
Rivincite
Pokémon Nero 2 e Bianco 2
Prima lotta
Antemia usa una Ricarica totale.
Modalità aiuto/normale
Modalità ostacolo
Rivincite
Modalità aiuto/normale
Modalità ostacolo
Citazioni
Pokémon Nero e Bianco
Pokémon Nero 2 e Bianco 2
Lega Pokémon
- Prima della lotta
- " 'Inseguiva la verità girando per il mondo a fianco di un Pokémon drago bianco come la neve...' È l'inizio del romanzo che ho iniziato a scrivere da poco. Voglio cristallizzare nella memoria gli eventi di quel giorno. Scusami, sto divagando. Sfidante! Sono Antemia, regina dei Pokémon di tipo Spettro! Preparati alla lotta!"
- Dopo la lotta
- " Miei amati Pokémon, e voi, Pokémon dell'Allenatore sfidante! Un grazie di cuore per aver lottato coraggiosamente."
Sprite
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Sprite da Nero e Bianco |
Sprite da Nero 2 e Bianco 2 |
Sprite overworld dalla Quinta generazione |
Sprite VS dalla Quinta generazione |
Nel manga
In Pokémon: La Grande Avventura
Antemia compare per la prima volta nel Metrò Lotta in VS Tornadus - Thundurus - Tempesta di fulmini, dove incontra Bianca e le spiega che si trova lì per cercare l'ispirazione per una nuova storia. Presto le due si ritrovano nel bel mezzo di uno scontro tra i Pokémon leggendari Thundurus e Tornadus. Antemia rivela a Bianca che stava puntando proprio a loro per trovare l'ispirazione che cercava, poi usa il suo Jellicent per provocarli e farli lottare più aspramente. Nonostante ciò, i due vengono calmati e portati via da Landorus. Subito dopo, Antemia sembra preoccupata perché ha visto qualcuno lanciare delle Poké Ball ai tre Pokémon in fuga.
Quando inizia la Lega Pokémon, Antemia e Mirton viaggiano sul Golurk di lei per incontrarsi col resto dei Superquattro di Unima. Sebbene sia preoccupata per la recente sconfitta di Nardo per mano di N, Antemia si dimostra anche felice al solo pensiero di lottare contro il Team Plasma, in quanto la trova un'ottima idea per il suo prossimo romanzo. I quattro poi seguono da spettatori il torneo della Lega, nell'attesa che arrivi il loro turno; il vincitore è Nero ma l'ultima fase della competizione viene interrotta dal Team Plasma, che invade lo stadio e lo fa circondare dal Palazzo di N. Antemia usa il suo Golurk per affrontare N in cima al palazzo, ma viene attaccata dall'Uomo Incappucciato e le Forze della Natura ora in suo possesso. Dopo aver ottenuto abbastanza informazioni sul trio di leggendari e su come attivare le loro Forme Totem, l'uomo scappa portando i Pokémon con sé.
Pokémon
Questo è l'elenco dei Pokémon conosciuti di Antemia nel manga:
Jellicent è il primo Pokémon conosciuto di Antemia. Viene usata per provocare Thundurus e Tornadus inasprendo la loro lotta.
Le mosse conosciute di Jellicent sono Energipalla e Palla Ombra.
Golurk è il secondo Pokémon conosciuto di Antemia. Viene usato inizialmente per portare l'Allenatrice e Mirton alla Lega Pokémon; in seguito, viene usato per portare tutti i Superquattro di Unima in cima al Palazzo di N, dove affronta le Forze della Natura insieme agli altri Pokémon del gruppo.
L'unica mossa conosciuta di Golurk è Pesobomba, mentre la sua abilità è Ferropugno
Chandelure è il terzo Pokémon conosciuto di Antemia. Viene usato per lottare contro le Forze della Natura insieme agli altri Pokémon dei Superquattro di Unima.
Non si conosce alcuna mossa di Chandelure.
In Pocket Monsters BW
Antemia compare nel volume 3 di Pocket Monsters BW.
In Pocket Monsters BW: The Heroes of Fire and Thunder
Antemia compare in una vignetta in A Very Important Thing insieme agli altri Superquattro di Unima sconfitti dallo Zekrom di N alla Lega Pokémon.
Curiosità
- Secondo un'intervista a Yusuke Ohmura, il design di Antemia è basato su un gatto nero. Si basa a un nekomusume (cosplay da gatto), e il nastro attorno al collo ha la forma di un gatto (la spilla è il naso).
- Antemia è l'unico membro dei Superquattro di Unima a non condividere un tipo di specializzazione con un membro dei Superquattro dell'Altopiano Blu della seconda e quarta generazione. Invece, condivide il suo tipo con un Superquattro della prima e terza generazione: Agatha.
- Antemia è anche l'unico membro dei Superquattro di Unima a non usare nessun Pokémon di terza generazione nella rivincita.
- Il suo Cofagrigus è l'unico dei suoi Pokémon a non avere il doppio tipo.
In altre lingue
Lingua | Nome | Origine |
---|---|---|
Giapponese | シキミ Shikimi | Illicium anisatum, l'anice stellato giapponese. Anche da 死 shi, morte. |
Italiano | Antemia | Probabilmente da anatema |
Inglese | Shauntal | Molto probabilmente dalla parola haunt, tana, ed il nome "Chantal". |
Francese | Anis | Probabilmente dall'erba anice |
Tedesco | Anissa | Probabilmente dall'erba anice |
Spagnolo | Anís | Probabilmente dall'erba anice |
Coreano | 망초 Mangcho | Da 망초 (莽草) "mangcho", Illicium lanceolatum. |