Qwilfish/Mosse apprese in sesta generazione

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Pungiglione 30 100% 25 1 0
Inizio Idropompa 110 80% 5 1 0
Inizio Destinobbligato —% 5 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
Inizio Pistolacqua 40 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Punte —% 20 2 ♥♥ 0
Inizio Azione 50 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Velenospina 15 100% 35 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
9 Rafforzatore —% 30 2 ♥♥ 0
9 Minimizzato —% 10 1 0
13 Bolla 40 100% 30 4 ♥♥♥♥ 0
17 Rotolamento 30 90% 20 3 ♥♥♥ 0
21 Fielepunte —% 20 2 ♥♥ 0
25 Accumulo —% 20 1 0
25 Sfoghenergia 100% 10 1 0
29 Vendetta 60 100% 10 2 ♥♥ 0
33 Acquadisale 65 100% 10 3 ♥♥♥ 0
37 Missilspillo 25 95% 20 1 0
41 Riduttore 90 85% 20 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
45 Idrondata 90 90% 10 4 ♥♥♥♥ 0
49 Velenpuntura 80 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
53 Destinobbligato —% 5 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
57 Idropompa 110 80% 5 1 0
60 Pungiglione 30 100% 25 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Qwilfish ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT07 Grandine —% 10 2 ♥♥ 1
MT09 Velenoshock 65 100% 10 2 ♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT12 Provocazione 100% 20 2 ♥♥ 1
MT13 Geloraggio 90 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
MT14 Bora 110 70% 5 1 3 ♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT34 Fangonda 95 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT36 Fangobomba 90 100% 10 2 ♥♥ 1
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT55 Idrovampata 80 100% 15 2 ♥♥ 0
MT64 Esplosione 250 100% 5 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
MT66 Rivincita 50 100% 10 2 ♥♥ 0
MT73 Tuononda 100% 20 1 3 ♥♥♥
MT74 Vortexpalla 100% 5 1 0
MT84 Velenpuntura 80 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN03 Surf 90 100% 15 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN05 Cascata 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN07 Sub 80 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Acidobomba* 40 100% 20 2 ♥♥ 1
Acquagetto 40 100% 20 3 ♥♥♥ 0
Sgomento 30 100% 15 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Acquadisale 65 100% 10 3 ♥♥♥ 0
Bollaraggio 65 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Flagello 100% 15 1 0
Nube* —% 30 3 ♥♥♥ 0
Segnoraggio 75 100% 15 3 ♥♥♥ 0
Supersuono 55% 20 3 ♥♥♥ 0
Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Qwilfish in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Qwilfish solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Idrondata 90 90% 10 4 ♥♥♥♥ 0
XY Rimbalzo 85 85% 5 1 0
XY Ventogelato 55 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Malcomune —% 20 1 0
XY Ondashock 60 —% 20 2 ♥♥ 0
XY Segnoraggio 75 100% 15 3 ♥♥♥ 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Qwilfish può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Qwilfish non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.