Qwilfish/Mosse apprese in quinta generazione

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Punte —% 20
Inizio Azione 50 100% 35
Inizio Velenospina 15 100% 35
9 Rafforzatore —% 30
9 Minimizzato —% 20
13 Pistolacqua 40 100% 25
17 Rotolamento 30 90% 20
21 Fielepunte —% 20
25 Accumulo —% 20
25 Sfoghenergia 100% 10
29 Vendetta 60 100% 10
33 Acquadisale 65 100% 10
37 Missilspillo 14 85% 20
41 Riduttore 90 85% 20
45 Idrondata 90 90% 10
49 Velenpuntura 80 100% 20
53 Destinobbligato —% 5
57 Idropompa 120 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Qwilfish ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT09 Velenoshock 65 100% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Fangonda 95 100% 10
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT64 Esplosione 250 100% 5
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT73 Tuononda 100% 20
MT74 Vortexpalla 100% 5
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN05 Cascata 80 100% 15
MN06 Sub 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Qwilfish in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Qwilfish solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Qwilfish può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Qwilfish non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Acquagetto 40 100% 20
Dream World Forzasegreta 70 100% 20
  • Un livello in apice indica che Qwilfish può imparare questa mossa normalmente in quinta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.