Machop/Mosse apprese in settima generazione

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Colpo Basso 100% 20
Inizio Fulmisguardo 100% 30
3 Focalenergia —% 30
7 Colpokarate 50 100% 25
9 Preveggenza 100% 40
13 Calciobasso 65 100% 20
15 Movimento Sismico 100% 20
19 Vendetta 60 100% 10
21 Privazione 65 100% 20
25 Vitaltiro 70 —% 10
27 Svegliopacca 70 100% 10
31 Doppiocolpo 40 90% 15
33 Sottomissione 80 80% 20
37 Granfisico —% 20
39 Incrocolpo 100 80% 5
43 Visotruce 100% 10
45 Dinamipugno 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Machop ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Inizio Colpo Basso 100% 20
Inizio Fulmisguardo 100% 30
4 Focalenergia —% 30
8 Pazienza —% 10
12 Movimento Sismico 100% 20
16 Colpokarate 50 100% 25
21 Breccia 75 100% 15
26 Sottomissione 80 80% 20
31 Granfisico —% 20
36 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Machop ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 50 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
MT01 Bottintesta 70 100% 15
MT03 Altruismo —% 20
MT05 Riposo —% 5
MT06 Schermoluce —% 30
MT07 Protezione —% 10
MT08 Sostituto —% 10
MT10 Fossa 80 100% 10
MT12 Facciata 70 100% 20
MT13 Breccia 75 100% 15
MT15 Movimento Sismico 100% 20
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Tuonopugno 75 100% 15
MT26 Velenpuntura 80 100% 20
MT27 Tossina 90% 10
MT30 Granfisico —% 20
MT31 Fuocopugno 75 100% 15
MT35 Gelopugno 75 100% 15
MT37 Lanciafiamme 90 100% 15
MT41 Terremoto 100 100% 10
MT46 Fuocobomba 110 85% 5
MT49 Troppoforte 120 100% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Machop in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Machop solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Machop può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Machop non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.