Machop/Mosse apprese in sesta generazione

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Colpo Basso 100% 20 1 0
Inizio Fulmisguardo 100% 30 2 ♥♥ 1
7 3 Focalenergia —% 30 1 0
10 7 Colpokarate 50 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
19 9 Preveggenza —% 40 2 ♥♥ 0
13 Calciobasso 65 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
22 15 Movimento Sismico 100% 20 3 ♥♥♥ 0
25 19 Vendetta 60 100% 10 2 ♥♥ 0
Assente 21 Privazione 65 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
31 25 Vitaltiro 70 —% 10 2 ♥♥ 0
37 27 Svegliopacca 70 100% 10 3 ♥♥♥ 0
Assente 31 Doppiocolpo 40 90% 15 2 ♥♥ 1
34 33 Sottomissione 80 80% 25 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Assente 37 Granfisico —% 20 1 0
43 39 Incrocolpo 100 80% 5 3 ♥♥♥ 0
46 43 Visotruce 100% 10 3 ♥♥♥ 0
49 45 Dinamipugno 100 50% 5 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Machop ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT08 Granfisico —% 20 1 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT16 Schermoluce —% 30 2 ♥♥ 0
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT23 Abbattimento 50 100% 15 2 ♥♥ 1
MT26 Terremoto 100 100% 10 2 ♥♥ 1
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT28 Fossa 80 100% 10 2 ♥♥ 0
MT31 Breccia 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT38 Fuocobomba 110 85% 5 1 0
MT39 Rocciotomba 60 95% 15 3 ♥♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 60 100% 25 1 0
MT47 Calciobasso 65 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT52 Focalcolpo 120 70% 5 4 ♥♥♥♥ 0
MT56 Lancio 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT59 Bruciatutto 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT66 Rivincita 50 100% 10 2 ♥♥ 0
MT67 Nemesi 70 100% 5 3 ♥♥♥ 0
MT78 Battiterra 60 100% 20 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT80 Frana 75 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT84 Velenpuntura 80 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 SpaccarocciaXY 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT98 Crescipugno 40 100% 20 1 0
MN04 Forza 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Pugnoscarica 40 100% 30 3 ♥♥♥ 0
Zuffa 120 100% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Contrattacco 100% 20 2 ♥♥ 0
Ripeti 100% 5 2 ♥♥ 0
Fuocopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Pesobomba 100% 10 3 ♥♥♥ 0
Gelopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Privazione 65 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Meditazione —% 40 1 0
Ingannoforza —% 10 2 ♥♥ 0
Anticipo —% 15 2 ♥♥ 0
Calciorullo 60 85% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Maniereforti 70 100% 10 3 ♥♥♥ 0
Tuonopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Solletico 100% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Machop in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Machop solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Doppiocolpo 40 90% 15 2 ♥♥ 1
XY Fuocopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Centripugno 150 100% 20 2 ♥♥ 0
XY Altruismo —% 20 4 ♥♥♥♥ 0
XY Gelopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Privazione 65 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
XY Colpo Basso 100% 20 1 0
XY Giocodiruolo —% 10 1 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Troppoforte 120 100% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
XY Tuonopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Machop può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Machop non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.