Hoppip/Mosse apprese in quarta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Pt | HGSS | ||||||||
Inizio | Splash | — | —% | 40 | 0 | |||||
4 | Sintesi | — | —% | 5 | 0 | |||||
7 | Colpocoda | — | 100% | 30 | 2 ♥♥ | |||||
10 | Azione | 35 | 95% | 35 | 3 ♥♥♥ | |||||
12 | Velenpolvere | — | 75% | 35 | 2 ♥♥ | |||||
14 | Paralizzante | — | 75% | 30 | 2 ♥♥ | |||||
16 | Sonnifero | — | 75% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
19 | Semitraglia | 10 | 100% | 30 | 2 ♥♥ | |||||
22 | Parassiseme | — | 90% | 10 | 0 | |||||
25 | Megassorbimento | 40 | 100% | 15 | 1 ♥ | |||||
28 | Cottonspora | — | 85% | 40 | 2 ♥♥ | |||||
31 | Retromarcia | 70 | 100% | 20 | 0 | |||||
34 | Affannoseme | — | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
37 | Gigassorbimento | 60 | 100% | 10 | 1 ♥ | |||||
40 | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | 1 ♥ | |||||
43 | Memento | — | 100% | 10 | 0 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hoppip ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoppip.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tossina | — | 85% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Semitraglia | 10 | 100% | 30 | 2 ♥♥ | |||
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Introforza | — | 100% | 15 | 1 ♥ | |||
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Giornodisole | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Protezione | — | —% | 10 | 0 | |||
![]() |
Gigassorbimento | 60 | 100% | 10 | 1 ♥ | |||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Solarraggio | 120 | 100% | 10 | 1 ♥ | |||
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Ritorno | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Doppioteam | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Aeroassalto | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Forzasegreta | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Riposo | — | —% | 10 | 0 | |||
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Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Energipalla | 80 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Resistenza | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Ventargenteo | 60 | 100% | 5 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Flash | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Danzaspada | — | —% | 30 | 0 | |||
![]() |
Incanto | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Dononaturale | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Laccioerboso | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Bullo | — | 90% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Retromarcia | 70 | 100% | 20 | 0 | |||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | 1 ♥ |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoppip.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Amnesia* | — | —% | 20 | 0 | |||
✔ | Aromaterapia | — | —% | 5 | 0 | |||
✔ | Confusione | 50 | 100% | 25 | 3 ♥♥♥ | |||
✔ | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | 0 | |||
✔ | Ripeti | — | 100% | 5 | 1 ♥ | |||
✔ | Altruismo | — | —% | 20 | 1 ♥ | |||
✔ | Psicamisù* | — | —% | 10 | 0 | |||
✔ | Riflesso | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Affannoseme | — | 100% | 10 | 2 ♥♥ |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hoppip in quarta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hoppip solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoppip.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | 1 ♥ | |||||
DP | Pt | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | ||||
DP | Altruismo | — | —% | 20 | 1 ♥ | |||||
DP | Semebomba | 80 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Russare | 40 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Sintesi | — | —% | 5 | 0 | |||||
DP | Pt | Affannoseme | — | 100% | 10 | 2 ♥♥ |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hoppip può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hoppip non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoppip.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.