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Feraligatr/Mosse apprese in seconda generazione

< Feraligatr

Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio Normale 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo Normale 100% 30
Inizio Ira Normale 20 100% 20
Inizio Pistolacqua Acqua 40 100% 25
6 Ira Normale 20 100% 20
12 Pistolacqua Acqua 40 100% 25
21 Morso Buio 60 100% 25
28 Visotruce Normale 90% 10
38 Lacerazione Normale 70 100% 20
47 Stridio Normale 85% 40
58 Idropompa Acqua 120 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Feraligatr ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Feraligatr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Feraligatr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
  MT01 Dinamipugno Lotta 100 50% 5
  MT02 Bottintesta Normale 70 100% 15
  MT03 Maledizione ??? —% 10
  MT05 Boato Normale 100% 20
  MT06 Tossina Veleno 85% 10
  MT08 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15
  MT10 Introforza Normale 100% 15
  MT13 Russare Normale 40 100% 15
  MT14 Bora Ghiaccio 120 70% 5
  MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5
  MT16 Ventogelato Ghiaccio 55 95% 15
  MT17 Protezione Normale —% 10
  MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5
  MT20 Resistenza Normale —% 10
  MT21 Frustrazione Normale 100% 20
  MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15
  MT26 Terremoto Terra 100 100% 10
  MT27 Ritorno Normale 100% 20
  MT28 Fossa Terra 60 100% 10
  MT31 Fangosberla Terra 20 100% 10
  MT32 Doppioteam Normale —% 15
  MT33 Gelopugno Ghiaccio 75 100% 15
  MT34 Bullo Normale 90% 15
  MT35 Sonnolalia Normale —% 10
  MT43 Individua Lotta —% 5
  MT44 Riposo Psico —% 10
  MT45 Attrazione Normale 100% 15
  MT49 Tagliofuria Coleottero 10 95% 20
  MN01 Taglio Normale 50 95% 30
  MN03 Surf Acqua 95 100% 15
  MN04 Forza Normale 80 100% 15
  MN06 Mulinello Acqua 15 70% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Feraligatr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Feraligatr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
      
      
    
Forzantica Roccia 60 100% 5
      
   
Sgranocchio Buio 80 100% 15
      
      
Frana Roccia 75 90% 10
      Colpo Normale 90 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Feraligatr nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Feraligatr solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Feraligatr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Feraligatr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
C Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Feraligatr può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Feraligatr non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Feraligatr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Feraligatr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
  Sottomissione Lotta 80 80% 25
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Feraligatr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Feraligatr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.