Tenuta (PokéPark)

Tenuta (PokéPark)
Bandiera EN-US.png Haunted Zone
Bandiera Giappone.png ハウスゾーン
Tenuta (PokePark).png
Regione
4
Zone collegate
A sud (↓)

La Tenuta è la sesta zona in cui il giocatore arriva in PokéPark Wii: la grande avventura di Pikachu. È un posto spaventoso con un'antica villa abitata da Pokémon di tipo Spettro. Il capoarea è Rotom.

Storia

Attenzione: spoiler! Questa sezione può contenere rivelazioni sulla trama.

Al ritorno dal Cratere, Misdreavus manda il giocatore alla ricerca di Mismagius nella Tenuta per ottere informazioni sulla storia del PokéPark, cosicché possa trovare la loro via all'Oasi Celeste. Si scopre che il capoarea, Rotom, è scomparso e gli abitanti della villa chiedono al giocatore di trovarlo.

Arrivando nella Tenuta, il giocatore non ha il permesso di accedere alla casa da parte della guardia della porta, Drifloon, senza aver completato prima la Corsa a penzoloni di Tangrowth. Dopo averlo fatto, Drifloon darà al giocatore la possibilità di accedere alla casa. All'interno, il giocatore viene accolto da Duskull che poi dà al giocatore un breve tour della sala principale. Dopo il tour, Gastly guida il giocatore fino alle Porte della Gemma Blu. Dentro, il giocatore trova un Gengar in un dipinto. Nel mezzo di una conversazione, una campana suona per la riapertura della Fracassacorsa di Dusknoir. Una volta completata, al giocatore è permesso accedere al salone, dove viene mostrato che i Pokémon fantasma stanno festeggiando. Un Misdreavus spiega che Mismagius non lascia lo studio sin da quando il piano si è rotto e manda il giocatore di trovare Spinarak, che può fare nuove corde per il piano. Gastly poi apre le Porte della Gemma Verde. Dentro, il giocatore trova uno Spinarak, che dà al giocatore il Filo Resistente per il piano. Una volta che il piano viene restaurato, Mismagius apre le porte dello studio e le Porte della Gemma Rossa e si riunisce con gli altri Pokémon fantasma. Informa il giocatore che non sa niente sull'Oasi Celeste, ma gli promette di trovare indizi su ciò.

Il giocatore poi parte per trovare il Rotom scomparso. Nello studio, un Duskull informa il giocatore che un libro è scomparso dalla mensola e ha una sensazione che ciò sia collegato alla scomparsa di Rotom. Il giocatore trova il libro in possesso di un Sableye, che sfida il giocatore ad un quiz. Una volta completato il quiz, Sableye restituisce il libro. Riponendo il libro nella sua posizione corretta, si scopre una catacomba nascosta che porta giù al seminterrato. Scendendo le scale, il giocatore trova Rotom, che gli spiega che stava lavorando alla sua attrazione, lo Spauratutto di Rotom, dovendo essere una sorpresa per i suoi amici. La libreria, però, si è chiusa dietro di lui, intrappolandolo nel seminterrato. Una volta che il giocatore ha 85 amici, Rotom gli permette di giocare alla sua attrazione. Una volta completata, Mismagius, che ha già trovato indizi sull'Oasi Celeste, racconta al giocatore che, per arrivare lì, il giocatore deve prima passare alle Rovine.

Con tutte le missione completate, il giocatore va verso le Rovine.

Nella scena finale, Honchkrow, molteplici Gastly e molteplici Haunter sono visti scrutare la mongolfiera. Honchkrow poi saluta il giocatore.

Attrazioni

Corsa a penzoloni di Tangrowth

Nella Corsa a penzoloni di Tangrowth, una serie di corde sono allestite lungo il ponte all'entrata della villa. Il giocatore deve dondolare da corda a corda oscillando il telecomando Wii su e giù, poi premendo il tasto B per saltare alla prossima corda senza cadere ed entro il tempo limite. Se cade, sarà posizionato all'inizio del ponte. Il miglior Pokémon con cui giocare in questa attrazione è Celebi.

L'entrata costa 30 bacche.

Pokémon Tempo per il Bonus
 
Pichu
00:30.60
 
Meowth
00:30.40
 
Pikachu
00:30.20
 
Croagunk
00:30.00
 
Chimchar
00:29.80
 
Electabuzz
00:29.60
 
Aipom
00:29.40
 
Primeape
00:29.20
 
Ambipom
00:29.00
 
Raichu
00:28.80
 
Sneasel
00:28.60
 
Riolu
00:28.40
 
Blaziken
00:28.20
 
Infernape
00:28.00
 
Lucario
00:27.80
 
Celebi
00:19.00

Fracassacorsa di Dusknoir

La Fracassacorsa di Dusknoir usa lo stesso obiettivo dello Scatto di lampo di Bulbasaur: per raggiungere la fine il più velocemente possibile si deve agitare il telecomando Wii. Tuttavia, la modalità di questa corsa a sei Pokémon è diversa dall'attrazione di Bulbasaur e ci sono ostacoli che rallentano il Pokémon quando questo li colpisce. Ci sono due tipi di ostacoli: muri di pietra, che saranno già lì all'inizio, e Spinarak, che scenderanno di fronte al giocatore. Il giocatore deve colpire questi ostacoli a meno che non usano certi Pokémon di tipo Spettro come Gengar che passano solo attraverso. Il miglior Pokémon con cui giocare in questa attrazione è Darkrai, che può diventare amico del giocatore solo dopo che ogni Pokémon ha raggiunto il proprio bonus.

L'entrata costa 30 bacche.

Pokémon Tempo per il Bonus
 
Stunky
00:16.00
 
Pikachu
00:15.50
 
Krabby
00:15.00
 
Misdreavus
00:14.50
 
Duskull
00:14.00
 
Gastly
00:13.50
 
Voltorb
00:13.00
 
Skuntank
00:12.50
 
Cranidos
00:12.00
 
Umbreon
00:11.50
 
Dusknoir
00:11.00
 
Espeon
00:10.50
 
Scizor
00:10.00
 
Mismagius
00:09.50
 
Gengar
00:09.00
 
Darkrai
00:08.00

Spauratutto di Rotom

Nello Spauratutto di Rotom, il giocatore deve difendersi da un'invasione di Gastly, di Haunter e occasionalmente di una delle forme di Rotom. Il giocatore deve puntare il telecomando Wii sullo schermo e usare il mirino per puntare il suo attacco contro i Pokémon attaccanti, premendo poi A per lanciarlo. Un radar nell'angolo in basso a destra dello schermo darà al giocatore una visione di ciò che è dietro di lui. Il miglior Pokémon con cui giocare in questa attrazione è Rotom.

L'entrata costa 30 bacche.

Pokémon Punti per il Bonus
 
Magnemite
1.000 punti
 
Pikachu
2.000 punti
 
Baltoy
3.000 punti
 
Mr. Mime
3.500 punti
 
Elekid
4.000 punti
 
Abra
5.000 punti
 
Haunter
5.500 punti
 
Electabuzz
6.000 punti
 
Claydol
6.500 punti
 
Mismagius
7.500 punti
 
Electivire
8.000 punti
 
Magmortar
8.500 punti
 
Gengar
9.000 punti
 
Magnezone
10.000 punti
 
Porygon-Z
11.000 punti
 
Rotom
24.000 punti

Pokémon disponibili

Questa è una lista di tutti i Pokémon con cui si può fare amicizia. I luoghi citati sono quelli in cui vengono trovati i rispettivi Pokémon quando entrano per la prima volta nella zona. Tuttavia, i Pokémon possono spostarsi e scappare via quando interagiscono con altri Pokémon.

Pokémon Luoghi Supergiochi Note Pokémon Luoghi Supergiochi Note
 
Murkrow
Fuori dalla casa Acchiapparello  
Skuntank
Vicino alla Fracassacorsa di Dusknoir
(Fatto amicizia con Stunky)
Lotta
 
Honchkrow
Fuori dalla casa
(Fatto amicizia con Murkrow)
Lotta  
Voltorb
Stanza delle Gemme Blu al secondo piano
(Deve essere liberato da un vaso)
Lotta
 
Gliscor
Fuori dalla casa Lotta  
Electrode
Fuori dalla casa (prima che lo Spauratutto di Rotom sia completato); nel salone (dopo che lo Spauratutto di Rotom viene completato Nessuno Automaticamente fa amicizia con il giocatore una volta completato lo Spauratutto di Rotom.
 
Drifloon
Di fronte la porta principale; nel salone Niente Automaticamente fa amicizia con il giocatore una volta completato lo Spauratutto di Rotom.  
Umbreon
Vicino alla Fracassacorsa di Dusknoir Acchiapparello
 
Kakuna
Sull'albero nella parte destra della casa
(Buttato fuori da un albero)
Nessuno Automaticamente fa amicizia con il giocatore una volta completato lo Spauratutto di Rotom.  
Espeon
Vicino alla Fracassacorsa di Dusknoir
(Fatto amicizia con Umbreon)
Acchiapparello
 
Metapod
Sull'albero nella parte sinistra della casa
(Buttato fuori da un albero)
Nessuno Automaticamente fa amicizia con il giocatore una volta completato lo Spauratutto di Rotom.  
Gastly
Vola attraverso nelle sale e nelle stanze Acchiapparello
 
Tangrowth
Vicino alla Corsa a penzoloni di Tangrowth Nessuno Automaticamente fa amicizia con il giocatore una volta completato la Corsa a penzoloni di Tangrowth.  
Haunter
Vola attraverso nelle sale e nelle stanze Acchiapparello
 
Riolu
Fuori dalla casa; nei corridoi di sopra Lotta  
Gengar
Nel dipinto nella stanza delle Gemme Blu Lotta Uscirà dal dipinto una volta che fa amicizia con 90 amici.
 
Sableye
Nella libreria alla fine delle scale Quiz  
Duskull
Varie stanze Acchiapparello Solo quando lo Spauratutto di Rotom è stato completato.
 
Spinarak
Stanza della Gemma Verde al secondo piano Nessuno Automaticamente fa amicizia con il giocatore una volta completato lo Spauratutto di Rotom.  
Dusknoir
Vicino alla Fracassacorsa di Dusknoir Nessuno Automaticamente fa amicizia con il giocatore una volta completato la Fracassacorsa di Dusknoir.
 
Breloom
Stanza della Gemma Verde al secondo piano Lotta  
Abra
Nella stanza della Gemma Verde Nessuno Automaticamente fa amicizia con il giocatore.
 
Pichu
Nel salone Acchiapparello  
Rotom
Vicino allo Spauratutto di Rotom Nessuno Sbloccato una volta che ogni Pokémon abbia raggiunto il bonus nello Spauratutto di Rotom.
 
Misdreavus
Nel salone Acchiapparello  
Darkrai
Nel salone; Fracassacorsa di Dusknoir Lotta Richiede una password; sbloccato una volta che ogni Pokémon abbia raggiunto il bonus nella Fracassacorsa di Dusknoir.
 
Mismagius
Nel salone
(Dopo che il piano è stato riparato)
Lotta Solo quando lo Spauratutto di Rotom è stato completato.  
Celebi
Corsa a penzoloni di Tangrowth Nessuno Richiede una password; sbloccato una volta che ogni Pokémon abbia raggiunto il bonus nella Corsa a penzoloni di Tangrowth.
 
Elekid
Nell'atrio Nascondino
 
Electabuzz
Vicino alla Fracassacorsa
(Fatto amicizia con Elekid)
Lotta
 
Luxray
Nel salone Acchiapparello Sconfiggere un Pokémon 5 volte consecutive per sfidarlo.
 
Stunky
Nell'atrio Lotta

In altre lingue

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