Tentacool/Mosse apprese in ottava generazione
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |||
Inizio | Velenospina | 15 | 100% | 35 | |||
4 | Acido | 40 | 100% | 30 | |||
8 | Avvolgibotta | 15 | 90% | 20 | |||
12 | Supersuono | — | 55% | 20 | |||
16 | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
20 | Stridio | — | 85% | 40 | |||
24 | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | |||
28 | Sciagura | 65 | 100% | 10 | |||
32 | Scudo Acido | — | —% | 20 | |||
36 | Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | |||
40 | Surf | 90 | 100% | 15 | |||
44 | Fangonda | 95 | 100% | 10 | |||
48 | Idropompa | 110 | 80% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Tentacool ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tentacool.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 10 | Velenospina | 30 | 100% | 20 | ||
6 | 15 | Bolla | 40 | 100% | 25 | ||
11 | 20 | Idropulsar | 60 | —% | 20 | ||
18 | 28 | Sciagura | 65 | 100% | 15 | ||
25 | 35 | Velenpuntura | 80 | 100% | 10 | ||
34 | 45 | Scudo Acido | — | —% | 20 | ||
43 | 54 | Idropompa | 100 | 85% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Tentacool ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tentacool.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Tentacool
Tramite MT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tentacool.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Acquanello | — | —% | 20 | ||
✔ | Acupressione | — | —% | 30 | ||
✔ | FanghigliaDLPS | 90 | 85% | 10 | ||
✔ | Nube* | — | —% | 30 | ||
✔ | Privazione | 65 | 100% | 20 | ||
✔ | Raggiaurora | 65 | 100% | 20 | ||
✔ | Rapigiro* | 50 | 100% | 40 | ||
✔ | Solletico* | — | 100% | 20 | ||
✔ | Specchiovelo | — | 100% | 20 | ||
✔ | Stordiraggio | — | 100% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Tentacool in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Tentacool solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tentacool.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Tentacool può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Tentacool non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tentacool.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Riposo | — | —% | 10 | |||
Velenpuntura | 80 | 100% | 10 | |||
Idropulsar | 60 | —% | 20 | |||
Ventogelato | 60 | 95% | 20 | |||
Fangobomba | 80 | 100% | 10 | |||
Magibrillio | 75 | 100% | 10 | |||
Geloraggio | 80 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Tentacool può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Tentacool non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tentacool.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Tentacool