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Spiritomb/Mosse apprese in quarta generazione

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Indice

Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Maledizione ??? Stato —% 10 Grinta 0
Inizio Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 1
Inizio Stordiraggio Spettro Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥
Inizio Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥
Inizio Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30 Acume 2 ♥♥
7 Finta Buio Fisico 60 —% 20 Acume 2 ♥♥
13 Ipnosi Psico Stato 60% 20 Acume 2 ♥♥
19 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 1
25 Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5 Acume 0
31 Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5 Acume 2 ♥♥
37 Congiura Buio Stato —% 20 Grazia 0
43 Memento Buio Stato 100% 10 Grinta 0
49 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spiritomb ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
  MT03 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
  MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 0
  MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
  MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
  MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
  MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 0
  MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
  MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
  MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
  MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
  MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 2 ♥♥
  MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
  MT34 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
  MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10 Acume 2 ♥♥
  MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 0
  MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
  MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
  MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
  MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10 Grinta 0
  MT49 Scippo Buio Stato —% 10 Acume 0
  MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
  MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15 Bellezza 2 ♥♥
  MT62 Ventargenteo Coleottero Speciale 60 100% 5 Bellezza 2 ♥♥
  MT63 Divieto Buio Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
  MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
  MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
  MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 0
  MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
  MT79 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 2 ♥♥
  MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
  MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
  MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 1
  MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
  MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
     Destinobbligato Spettro Stato —% 5 Acume 0
     Rancore Spettro Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
    Esclusiva Psico Stato —% 10 Acume 1
   Malcomune Normale Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
   Muro di Fumo Normale Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥
       Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30 Acume 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spiritomb nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spiritomb solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5 Acume 0
D P Pt HG SS Malcomune Normale Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Fisico 40 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5 Acume 2 ♥♥
D P Pt HG SS Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 0
D P Pt HG SS Baraonda Normale Speciale 50 100% 10 Grazia 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Spiritomb può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Spiritomb non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.