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Exeggcute/Mosse apprese in terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Inizio Baraonda Normale 50 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
Inizio Attacco Pioggia Normale 15 85% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
Inizio Ipnosi Psico 60% 20 Acume 1 3 ♥♥♥
7 Riflesso Psico —% 20 Acume 1 0
13 Parassiseme Erba 90% 10 Acume 2 ♥♥ 2 ♥♥
19 Confusione Psico 50 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
25 Paralizzante Erba 75% 30 Acume 2 ♥♥ 1
31 Velenpolvere Veleno 75% 35 Acume 3 ♥♥♥ 0
37 Sonnifero Erba 75% 15 Acume 1 3 ♥♥♥
43 Solarraggio Erba 120 100% 10 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Exeggcute ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
  MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
  MT09 Semitraglia Erba 10 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
  MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
  MT11 Giornodisole Fuoco —% 5 Bellezza 1 0
  MT16 Schermoluce Psico —% 30 Bellezza 1 0
  MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0
  MT19 Gigassorbimento Erba 60 100% 5 Acume 2 ♥♥ 1
  MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0
  MT22 Solarraggio Erba 120 100% 10 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
  MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0
  MT29 Psichico Psico 90 100% 10 Acume 1 3 ♥♥♥
  MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0
  MT33 Riflesso Psico —% 20 Acume 1 0
  MT36 Fangobomba Veleno 90 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
  MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
  MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0
  MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
  MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
  MT46 Furto Buio 40 100% 10 Grinta 1 0
  MT48 Baratto Psico —% 10 Acume 1 0
  MN05 Flash Normale 70% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
    Forzantica* Roccia 60 100% 5 Grinta 1 0
      Maledizione* ??? —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
      
Radicamento Erba —% 20 Acume 1 0
     Lucelunare Normale —% 5 Bellezza 1 0
    Psicamisù* Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
      Riflesso Psico —% 20 Acume 1 0
      
      
   
Sintesi Erba —% 5 Acume 1 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Exeggcute nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Exeggcute solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Exeggcute.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Mangiasogni Psico 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 2 ♥♥
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Esplosione Normale 250 100% 5 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0
RF VF S XD Incubo Spettro 100% 15 Acume 1 0
RF VF S XD Psicamisù Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Rotolamento Roccia 30 90% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Autodistruzione Normale 200 100% 5 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Exeggcute può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Exeggcute non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Exeggcute.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • VVIVII
 Evento   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Desiderio Events Profumino Normale 100% 20 Grazia 1 3 ♥♥♥
Desiderio Events Desiderio Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
  • Un livello in apice indica che Exeggcute può imparare questa mossa normalmente nella terza generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Exeggcute.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni.