Timburr/Mosse apprese in settima generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Botta | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
4 | Focalenergia | — | —% | 30 | |||
8 | Pazienza | — | —% | 10 | |||
12 | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
16 | Sassata | 50 | 90% | 15 | |||
20 | Svegliopacca | 70 | 100% | 10 | |||
24 | Insidia | 70 | 100% | 20 | |||
28 | Granfisico | — | —% | 20 | |||
31 | Frana | 75 | 90% | 10 | |||
34 | Dinamipugno | 100 | 50% | 5 | |||
37 | Visotruce | — | 100% | 10 | |||
40 | Martelpugno | 100 | 90% | 10 | |||
43 | Pietrataglio | 100 | 80% | 5 | |||
46 | Centripugno | 150 | 100% | 20 | |||
49 | Troppoforte | 120 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Timburr ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Timburr.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Timburr.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
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Cuordileone | — | —% | 30 | ||
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Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Granfisico | — | —% | 20 | ||
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Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | ||
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Provocazione | — | 100% | 20 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Abbattimento | 50 | 100% | 15 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
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Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 5 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
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Calciobasso | 65 | 100% | 20 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Focalcolpo | 120 | 70% | 5 | ||
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Lancio | — | 100% | 10 | ||
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Vorticolpo | 60 | 100% | 20 | ||
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Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
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Pietrataglio | 100 | 80% | 5 | ||
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Frana | 75 | 90% | 10 | ||
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Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | ||
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Laccioerboso | — | 100% | 20 | ||
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Bullo | — | 85% | 15 | ||
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Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Timburr.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Timburr.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Cometapugno | 18 | 85% | 15 | ||
✔ | Contrattacco | — | 100% | 20 | ||
✔ | Individua | — | —% | 5 | ||
✔ | Assorbipugno | 75 | 100% | 10 | ||
✔ | Resistenza | — | —% | 10 | ||
✔ | Palmoforza | 60 | 100% | 10 | ||
✔ | Preveggenza | — | 100% | 40 | ||
✔ | Pugnorapido | 40 | 100% | 30 | ||
✔ | Contropiede | — | 100% | 15 | ||
✔ | Maniereforti | 70 | 100% | 10 | ||
✔ | Bodyguard | — | —% | 10 | ||
✔ | Crescipugno* | 40 | 100% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Timburr in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Timburr solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Timburr.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Timburr.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
SL | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Blocco | — | —% | 5 | |||
SL | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Privazione | 65 | 100% | 20 | |||
SL | Assorbipugno | 75 | 100% | 10 | |||
SL | Centripugno | 150 | 100% | 20 | |||
SL | Altruismo | — | —% | 20 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Timburr può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Timburr non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Timburr.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Timburr.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.