Template:Meccaniche di gioco/Lotte
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{{Meccaniche di gioco/Lotte}}
.Abilità • Allenatore di supporto • Campo • Centro dell'attenzione • Condizione atmosferica • Contatto con il terreno • Danno (Brutto colpo • Categoria danno • Contraccolpo • Danno da caduta) • Dynamax • Effetti aggiuntivi • Effetti in lotta • Entry hazard • Esperienza (Livello) • Essere alle strette • Fuga • KO • Legame (Affetto • Amicizia) • Lotta Pokémon (Varianti della Lotta Pokémon) • Mirabilancere • Mossa (Categoria danno • Contatto • Mossa Dynamax • Mossa Gigamax • Mossa Z • Multicolpo • Potenza • PP • Precisione • Raggio) • Oggetti naturali • Ordine delle azioni • Personalità • Pokémon a nolo • Pokémon catturati • Pokémon esterno (Obbedienza) • Pokérus • Premio in denaro • Priorità • Richiamo • RNG • Semi-invulnerabilità • Sesso • Statistiche (Natura • Potenziale • Potere Go • Punti base • Punti individuali • Punti lotta) • Strumenti tenuti • Teracristal • Tipo (Bonus di tipo) • Varianti di Pokémon (Archeorisveglio • Differenze di forma • Forme regionali • Gigamax • Megaevoluzione)