Stadio di Keelford

Stadio di Keelford MedagliaAcquaSpSc.png
Bandiera EN-US.png Hulbury Stadium
Bandiera Giappone.png バウスタジアム (Stadio di Bow)
Stadio di Keelford SpSc.png
Posizione
Tipo dominante

Lo Stadio di Keelford è la Palestra ufficiale di Keelford, specializzata nell'utilizzo di Pokémon di tipo Acqua. Durante la Sfida delle Palestre, gli Sfidapalestre devono sconfiggere la Capopalestra Azzurra per ottenere la Medaglia Acqua.

Nei giochi

Lo Stadio di Keelford è l'edificio più grande della città, situato nella sua zona più a nord. Come la maggior parte degli stadi di Galar, presenta al suo interno un Pokémon-Market ed un negozio di divise.

Sfida delle Palestre

Missione della Palestra

Nella missione della Palestra, il giocatore deve attraversare un labirinto parzialmente bloccato da colonne d'acqua che partono dall'alto.

Vi è un determinato numero di coppie di tubi e pedane a griglia colorati per tutta la Palestra; i colori sono rosso, giallo e blu. Quando si attiva un tubo, l'acqua inizia a scorrere da esso verso il basso, attraversando la pedana al di sotto e bloccando così il passaggio al giocatore; quando viene disattivato, il giocatore può attraversare la pedana liberamente. Inizialmente, alcuni tubi sono attivati e altri sono disattivati.

Gli interruttori colorati presenti nella Palestra servono ad attivare o disattivare tutti i tubi dello stesso colore. Il giocatore deve premere gli interruttori per poter attraversare il labirinto e raggiungere la porta sul retro dello Stadio.

Il giocatore può ritirarsi dalla missione in qualsiasi momento, tornando all'entrata. Se il giocatore perde una lotta o si ritira, la missione comincia da capo; tuttavia, gli Allenatori sconfitti non possono essere affrontati nuovamente. Una volta che il giocatore ha completato la missione della Palestra, anche se perde o si ritira, potrà procedere dritto dalla Capopalestra.

Il giocatore non può usare il Pokécampeggio, il Box Pokémon o il menu VS durante la missione della Palestra e nel tunnel prima della lotta contro la Capopalestra.

Allenatori
Alice
Julia ナミエ
Ricompensa: 2.016 
Tympole L.21
Nessuno strumento
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Emilia
Heather サワコ
Ricompensa: 1.920 
Krabby L.20
Nessuno strumento
Corphish L.20
Nessuno strumento
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Amelia
Lynn ヨウコ
Ricompensa: 2.016 
Remoraid L.20
Nessuno strumento
Chewtle L.21
Nessuno strumento
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Capopalestra

Azzurra dynamaxizzerà il suo Drednaw alla prima occasione.

Brandobaldo e Scudobaldo

Durante gli eventi di Brandobaldo e Scudobaldo, i due fratelli usano la loro scorta di Desiostelle per costringere un Gyarados nello Stadio a dynamaxizzarsi contro la sua volontà, scatenandosi nell'edificio. Il giocatore lo affronta con Hop, Ginepro e Azzurra in un Raid Dynamax per sconfiggerlo e calmarlo.

Pokémon Dynamax

Raid Dynamax

Pokémon di Hop

  Se il giocatore ha scelto Grookey:

  Se il giocatore ha scelto Scorbunny:

  Se il giocatore ha scelto Sobble:

Pokémon di Ginepro
Pokémon di Azzurra

Strumenti

Pokémon-Market

Commesso
I numeri di fianco al prezzo indicano quante Medaglie occorrono affinché lo strumento sia disponibile.
200 
200 1
800 5
200 
200 1
1.500 4
2.500 7
3.000 8
200 
200 
200 
200 
200 
2.000 
400 6
300 2
400 3
700 5
900 7

Negozio di vestiti

Categoria:
Divisa
Nome:
Divisa SpettroSp
Sesso:
/
Prezzo:
18.000 
Categoria:
Divisa
Nome:
Divisa LottaSc
Sesso:
/
Prezzo:
18.000 
Categoria:
Divisa
Nome:
Divisa GhiaccioSp
Sesso:
/
Prezzo:
18.000 
Categoria:
Divisa
Nome:
Divisa RocciaSc
Sesso:
/
Prezzo:
18.000 
Categoria:
Divisa
Nome:
Divisa Coleottero
Sesso:
/
Prezzo:
18.000 
Categoria:
Divisa
Nome:
Divisa Acciaio
Sesso:
/
Prezzo:
18.000 
Categoria:
Divisa
Nome:
Divisa Psico
Sesso:
/
Prezzo:
18.000 
Categoria:
Divisa
Nome:
Divisa Elettro
Sesso:
/
Prezzo:
18.000 
Categoria:
Divisa
Nome:
Divisa Terra
Sesso:
/
Prezzo:
18.000 
Categoria:
Divisa
Nome:
Divisa Volante
Sesso:
/
Prezzo:
18.000 
Categoria:
Divisa
Nome:
Divisa Normale
Sesso:
/
Prezzo:
18.000 
Categoria:
Divisa
Nome:
Divisa Veleno
Sesso:
/
Prezzo:
18.000 

Nel manga

In Pokémon Adventures

 
Lo Stadio di Keelford in Pokémon Adventures

Lo Stadio di Keelford debutta nell'Arco Sword & Shield. Dopo aver sconfitto Yarrow a Turffield, Henry e Casey arrivano allo Stadio di Keelford per continuare la Sfida delle Palestre. Henry è il primo a sfidare Azzurra utilizzando il suo Thwackey.

Dopo la vittoria di Henry, Casey sfida la Capopalestra di tipo Acqua. Nonostante il suo Scorbunny sia in svantaggio per la combinazioni dei tipi, l'Allenatrice riesce a vincere e il Pokémon Coniglio si evolve in Raboot. In seguito, anche Hop e Beet sfidano con successo Azzurra.