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Slugma/Mosse apprese in quarta generazione

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Indice

Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Smog Veleno Speciale 20 70% 20 Grinta 3 ♥♥♥
Inizio Sbadiglio Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥
8 Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25 Bellezza 3 ♥♥♥
11 Sassata Roccia Fisico 50 90% 15 Grazia 2 ♥♥
16 Rafforzatore Normale Stato —% 30 Grinta 2 ♥♥
23 Ripresa Normale Stato —% 10 Acume 0
26 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥
31 Amnesia Psico Stato —% 20 Grazia 0
38 Lavasbuffo Fuoco Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥
41 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
46 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
53 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
56 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Slugma ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slugma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slugma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
  MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
  MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
  MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
  MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
  MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
  MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
  MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
  MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
  MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5 Bellezza 2 ♥♥
  MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10 Acume 2 ♥♥
  MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
  MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
  MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
  MT50 Vampata Fuoco Speciale 140 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
  MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
  MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15 Bellezza 2 ♥♥
  MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
  MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
  MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
  MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
  MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
  MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
  MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slugma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slugma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
   Scudo Acido Veleno Stato —% 40 Grinta 0
      
   
Maledizione ??? Stato —% 10 Grinta 0
      Memento Buio Stato 100% 10 Grinta 0
   Muro di Fumo Normale Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥
     Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10 Grinta 2 ♥♥
     Accumulo Normale Stato 100% 20 Grinta 0
     Introenergia Normale Stato 100% 10 Grinta 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Slugma nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Slugma solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Slugma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slugma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
D P Pt HG SS Ondacalda Fuoco Speciale 100 90% 10 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Malcomune Normale Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
D P Pt HG SS Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Slugma può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Slugma non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Slugma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slugma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse esclusive del GCC

Move Energy required Damage done Card Set
Azione File:Colorless-attack.png 10 Slugma Skyridge
Bottintesta Slugma EX Forze Segrete