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Slugma/Mosse apprese in seconda generazione

< Slugma

Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Smog Veleno 20 70% 20
8 Braciere Fuoco 40 100% 25
15 Sassata Roccia 50 90% 15
22 Rafforzatore Normale —% 30
29 Amnesia Psico —% 20
36 Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15
43 Frana Roccia 75 90% 10
50 Corposcontro Normale 85 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Slugma ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slugma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slugma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
  MT03 Maledizione ??? —% 10
  MT04 Rotolamento Roccia 30 90% 20
  MT06 Tossina Veleno 85% 10
  MT08 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15
  MT10 Introforza Normale 100% 15
  MT11 Giornodisole Fuoco —% 5
  MT13 Russare Normale 40 100% 15
  MT17 Protezione Normale —% 10
  MT20 Resistenza Normale —% 10
  MT21 Frustrazione Normale 100% 20
  MT27 Ritorno Normale 100% 20
  MT31 Fangosberla Terra 20 100% 10
  MT32 Doppioteam Normale —% 15
  MT34 Bullo Normale 90% 15
  MT35 Sonnolalia Normale —% 10
  MT38 Fuocobomba Fuoco 120 85% 5
  MT40 Ricciolscudo Normale —% 40
  MT44 Riposo Psico —% 10
  MT45 Attrazione Normale 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slugma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slugma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
   Scudo Acido Veleno —% 40
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Slugma nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Slugma solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Slugma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slugma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
C Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Slugma può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Slugma non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Slugma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slugma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.