Scolipede/Mosse apprese in sesta generazione

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Megacorno 120 85% 10 3 ♥♥♥ 0
Inizio Ricciolscudo —% 40 2 ♥♥ 0
Inizio Rotolamento 30 90% 20 3 ♥♥♥ 0
Inizio Velenospina 15 100% 35 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Inizio Stridio 85% 40 3 ♥♥♥ 0
5 Velenospina 15 100% 35 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
8 Stridio 85% 40 3 ♥♥♥ 0
12 Inseguimento 40 100% 20 2 ♥♥ 1
15 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
19 Velenocoda 50 100% 25 3 ♥♥♥ 0
23 Coleomorso 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
28 Velenoshock 65 100% 10 2 ♥♥ 0
30 Staffetta —% 40 1 0
33 Agilità —% 30 3 ♥♥♥ 0
39 Rulloduro 65 100% 20 3 ♥♥♥ 0
44 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
47 Velenotrappola 100% 20 3 ♥♥♥ 0
50 Scalaroccia 90 85% 20 3 ♥♥♥ 0
55 Sdoppiatore 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
65 Megacorno 120 85% 10 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Scolipede ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Scolipede.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Scolipede.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT09 Velenoshock 65 100% 10 2 ♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT26 Terremoto 100 100% 10 2 ♥♥ 1
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT28 Fossa 80 100% 10 2 ♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT36 Fangobomba 90 100% 10 2 ♥♥ 1
MT39 Rocciotomba 60 95% 15 3 ♥♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT66 Rivincita 50 100% 10 2 ♥♥ 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT74 Vortexpalla 100% 5 1 0
MT75 Danzaspada —% 20 1 0
MT76 Entomoblocco 50 100% 20 2 ♥♥ 0
MT78 Battiterra 60 100% 20 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT80 Frana 75 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT81 Forbice X 80 100% 15 2 ♥♥ 1
MT83 Assillo 20 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT84 Velenpuntura 80 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 SpaccarocciaXY 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN01 Taglio 50 95% 30 4 ♥♥♥♥ 0
MN04 Forza 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Scolipede.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Scolipede.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Missilspillo 25 95% 20 1 0
Scalaroccia 90 85% 20 3 ♥♥♥ 0
Punte —% 20 2 ♥♥ 0
Riduttore 90 85% 20 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Fielepunte —% 20 2 ♥♥ 0
Doppio Ago 25 100% 20 2 ♥♥ 1
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Scolipede in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Scolipede solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Scolipede.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Scolipede.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Idrondata 90 90% 10 4 ♥♥♥♥ 0
XY Coleomorso 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
XY Rimonta 100% 5 2 ♥♥ 0
XY Ferroscudo —% 15 1 0
XY Codacciaio 100 75% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Segnoraggio 75 100% 15 3 ♥♥♥ 0
XY Scippo —% 10 1 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Troppoforte 120 100% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Scolipede può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Scolipede non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Scolipede.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Scolipede.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  Ferroscudo —% 15 1 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Scolipede.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Scolipede.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.